大富翁》发行上市第一周便取得了2300馀份的销量。
之后连续三周,《大富翁》的销量连续增长,上市当月累计销量达到了1.12万份。
受惠于香江电子产业的发达,电子产品硬体一向很便宜,比较而言反倒是软体贵了一些,动辄就要两三百港元,游戏卡带也是如此。
《大富翁》是一款内容较少的策略游戏,定价150港元。
漫画丶游戏不分家,《大富翁》的发行交给玉郎机构,由玉郎机构委托工厂负责软体制作丶游戏宣传推广和销售,双方五五分成。
1.12万份游戏销量,对应的就是84万港元的营业额。
《大富翁》拿到砂糖游戏时就已经是半成品了,开发周期仅有两个月,开发成本核算也就12万左右,交了税,砂糖游戏的净利润在55万港元左右。
说完了游戏收益后,陶玉墨又不免遗憾。
由于电子业的发达,催生出了香江旺盛的盗版游戏烧录业务。
走进一家香江电玩店内,你总会看到墙上挂着个牌子,写了一堆列表,上面的每一行数字都代表了一行代码。
自己出卡带或软盘的情况下,15-20港元就可以让店主为你烧录一份时下最流行的游戏,相比之下动辄两三百元的正版游戏就毫无竞争力可言了。
正版游戏上市首月的销量几乎占了整个游戏生命周期的占比达到了一半,未来一年《大富翁》
给砂糖游戏带来的收益能跟首月持平,陶玉书就已经要偷笑了。
「如果没有盗版影响的话,《大富翁》带给我们的利润再翻一倍也不是问题。」
「既然当初选择了这个方向,这种事你就不要想了。『
「我明白,我就是说说而已。』
陶玉墨心里也明白,以香江游戏市场的盗版横行之势,《大富翁》能取得这样的成绩已经很不容易了。
「姐,那几个地方什麽时候能上市啊?」
陶玉墨口中的「那几个地方」是指湾岛以及东南亚等几国。
不管是漫画还是游戏,困守于香江一地都不可能有大发展,必须要向外出击。
《大富翁》在湾岛及东南亚几国的销售已经由玉郎机构委托给了当地的代理商,但因为审查的关系,游戏各个国家和地区的上市时间各有不同。
「马来西亚已经上市了,其他地方应该也快了。」
陶玉墨不由得多了几分期待,香江市场这么