别的她都不太会玩,所以只得选几个好看的人物了。
说白了吧,就算是不怎么厉害的人物,肯定也比正常啥也没有来的厉害。
最后夕暖在刺客里面选了一个,法师里面选了两个,在射手那里选了一个,在战士那里选了一个,辅助选了一个。
坦克她没有选,因为现在不是游戏了,是和丧尸战斗。
坦克近战居多,她对这个也不熟悉,万一没选好,那真的就是浪费了一个人物啊。
坦克的血是厚,可是如果被丧尸咬了,该尸变应该还是会尸变的。
在游戏里的时候,很多团战都是坦克冲在前面。
胜利的方式有很多种,不过她很常见的就是坦克死了,顺便带走对方的几个人。
那么到时候这个事儿就相当尴尬了。
她总不能弄个坦克用来当敢死队吧?
她确认了的伙伴,一个两个可都是她确认过的。
不能弄一弄就没一个啊。
有了坦克,坦克身上的责任就会变的很大,还不如干脆就没有,还能好一些。
夕暖选完以后就按了确认,上面出现了一个说明说。
上面的意思很简单。
游戏可自己用,也可以给伙伴用。
兑换出来的东西同样也可以给伙伴用。
但是一旦给出去,就再也要不回来了。
除非…
伙伴阵亡,这个时候能量就会回到她的身上,可以重新把人物力量拿给别人。
本人用的时候,能量是会有刻度的,同时也可以升级,级别越高本人与英雄力量的融合度就越高,升级用的是红色的任务专属经验值,蓝色的系统经验值依旧用于开启下一个游戏。
伙伴并没有能量刻度,不可升级,不过可与英雄力量融合。
吃鸡游戏和农药游戏的经验值可共用。
夕暖懒懒的点进了农药的界面,选人物的界面在夕暖选完以后彻底消失了。
兑换区是各式各样加属性的东西,什么什么之刃啊,什么什么法杖之类的。
夕暖默默的打开了任务选项,上面的任务很简单,几乎和吃鸡的任务没什么区别。
每次签到的话,也都有红色的专属任务经验值。
夕暖开始慢慢研究另外五个人物。
刺客的装束她很熟悉,通身是紫色调的,眼睛是蓝绿色的,脸上尽是杀气。
她虽然不会