“肉身寿命在于元气,灵魂寿命在于命数。心灵和意识构建的思维可以产生精神力量和思维干涉,这四种东西其实对我们最有用的就是思维干涉,所以如果要兑换,最好还是思维干涉。”宅男说道,
“当然元气命数精神力量也可以作为交换的项目。至于思维干涉,这个交换项目没办法,像其他那样直接就提取,需要交换个体进行思维活动才行。”
“所以如果真的要交换这方面,就必须要给那些交换者提供一个场所,提供一个他们进行思维活动的场所,这样看起来,倒是可以采取虚拟游戏的方式来获取思维活动。”
“所以我们可以在神庙设定一个虚拟现实的游戏场所,让那些无业游民之类的可以在这里来免费的玩游戏,玩游戏的过程当中产生的思维活动干涉可以给予他们积分,当然这个过程当中有一部分损耗就是成本了。”
“而这个积分就可以让他们的兑换我们所有的东西。同时他们在玩游戏的时候逸散的精神力量,我们也可以收取,收取之后他们花一定的积分就可以把这个精神力量兑换出去,提升他们自己。”
“我相信这样一来他们的动力会更足,毕竟免费玩游戏,然后还可以免费获得精神力量提升。当然为了现实的秩序,这个过程当中我们可以抽取税收,名义就是运运费用,想必他们也不会反对,毕竟闲着就能够有收获,还能有什么奢求的呢?”
“你这计划好是好,妙是妙,但是会不会影响到其他超凡组织?要不要跟他们通个气,商量一下,拟定一个章程,免得以后产生冲突?”少女甲说道。
宅男想了想说道,“你说的对,我们真正需要的其实就是干涉反馈,除此之外,其他东西没有多大用处,只要能够维持我们这个模式的运转就可以了,这样一来跟其他的超凡组织进行合作分润好处,并不会影响我们这个真实的收益,反而更扩大了我们的规模,是大有好处的。”
“所以跟其他的超凡者组织进行合作是可以,而且合作方越多越好,不但超凡者组织,世俗组织,世俗政府,各个社会团体都可以参与进来,这样一来把所有人都绑定在这个利益链条上,想必这个计划就不会受到阻碍了。”
“如果参与的人太多了,有可能我们的主导权就会失去了,到时候还能够维持我们这个模式的良好运转吗?”少女甲忍不住说道。
“这确实是一个大问题。不过在兑换的本质?其实在我的工具上?所以就算到时候失去了主导权,这个不平等兑换的比率也是可以受我