滚滚历史长河拍打在河岸上扬起的一点水花。
所以我想如果能站在更高的位置,让玩家从零开始,决定人类的走向,会不会很有趣。
如果可以不朽……
总之呢,发展模式要符合人类的发展史,你们要是问我能不能发展魔法文明,那必然是不能的!
也许人类文明最后的走向殊途同归,都会迈向星际大航海,但过程一定有很多曲折。
有的文明早早覆灭,有的文明曾无比辉煌,随后盛极而衰,有的文明前期发展缓慢,在经历了某些特殊的时期后,迅猛发展。
要让这款游戏的玩家,感受到这千万年的岁月苍莽。
当然了,建设模式也要走硬核路线,让玩家们明白,市政建设并不是那么好做的。
让他们感受建立一座充满魅力的城市,要付出多少精力。”
大家听完,都能感觉到夏哲描述的《不朽》这款游戏充满的厚重感,这是一个极具挑战性的项目。
从所需要吸纳的知识来说,这款游戏的制作难度,甚至还在《星球大战》之上。
这么充满挑战的项目摆在眼前,王景逸和任天溏异口同声喊道:“我们组要做《求生》!”
夏哲愣了愣,随即骂道:“两个怂货!”