一般的学生还接触不到的,而且游戏归根结底也只是种娱乐方式罢了!”
茱莉亚一脸好奇的问道。
“大表姐,你出生在米国,而且没有从事过教育行业,对于孩子的了解不够深。纵然游戏的目的只是娱乐,但是针对于未成年人,尤其是学生这个群体来说,他们因为的世界观并未全面形成,加上自控能力差,没办法合理的控制,特别容易沉迷进去。
网络游戏的设置一般都是通关或者升级的模式,一环扣一环,他们能够享受到现实中所体会不到的成就感,也可以获得现实中不容易的得到的荣耀。
加上网络游戏世界内容丰富,能够让孩子们很容易获得现实中无法得到的东西,比如说一件极品的武器、一段虚拟的【爱情】,或者游戏世界中的金钱等,这些东西的刺激成年人也不容易抵挡,更不用说世界观未完全形成的未成年了。
还有一方面则是华夏特殊的家庭环境,大多数的华夏家庭父母都忙于工作,对于孩子的教育重视程度不高,同样对于孩子的心理不关注,或是强力干涉、或是严厉处罚、或是全盘否定。造成未成年人性格中,或多或少都带有孤僻的因素存在,他们就特别容易通过网络游戏逃避现实,在网络世界中寻找自我满足。
这就是所谓的【网瘾】,也是我一直不敢贸然进入游戏领域的原因,如果通过我让很多学生【网瘾成灾】,那么就完全违背了我作为老师的初衷!”
杨正东沉声将他的理由陈述了一遍,最后又叹了一口气,网络游戏还真是个让人纠结的东西。
前世地球同样是这样,从网络游戏诞生,或者说进入国内市场,网络游戏就一直被无数人抵制,被家长们为“电子yp”而深恶痛绝。
直到杨正东穿越之前,网络游戏成瘾的问题依然没法解决,各种手段比如防沉迷、实名认证等举措频出,依然挡不住未成年人花样百出的破解方式。
尤其是智能手机的普及,手机游戏的火爆,什么王者农药、英雄l、lol、吃鸡等,当时他的那些学生都是玩的贼溜儿,讨论起来谁是白金、谁是王者,那副骄傲的如同拥有全世界、自豪的成为宇宙之主的表情,至今他回忆起来还是历历在目。
对于游戏他并没有太大成见,毕竟闲暇时候也会约三五好友一起“开黑”,不过那也仅仅娱乐休闲,不会玩到沉迷其中,只是学生有他的自制力吗?
答案不能说绝对否定,但是起码80的学生,肯定做不到能够如他一般的自控。