成的样子! 而任务奖励则让他口水直流。 万能特性点数可以替代任意一个特性碎片,无论进攻还是防守,甚至是身体,能够和它们一起合成特性。 而这个特性点数修正器,是用来把加错的特性点数找回来,变成原生态状态,一个修正器只能对一个特性点数生效。 举个例子,现在瓦尔迪就可以用特性点数修正器把超级替补这个目前看来已经有些鸡肋的特性从lv3变成lv2,他的自由特性点数就多了一个,以后可以加到其他特性上面去。 多少还是有些作用的! 至于失败惩罚,好像有些坑爹。 手上长蹼,那岂不是变成青蛙了? 难道系统是想看现代版青蛙王子的故事么? 我做青蛙倒是可以,可问题是,公主在哪里? 好吧,为了不让自己手上长蹼,瓦尔迪说什么也要完成这个任务! 不就是10分钟不碰球么,有什么大不了的! 又不是整个90分钟都不让碰球! 小意思! 整个晚上,瓦尔迪都在思考,自己要用什么样的方法,来保证自己可以在十分钟内不碰皮球! 呃,好烧脑! 终于,在瓦尔迪头发都快要掉光的时候,他差不多有了完整的方案。 ...... 虽然上周末经历了艰难的雨战,但一周的时间也足以让球员们状态恢复得七七八八,所以,这一次面对维拉,莫耶斯派出了心中的最强阵容。 瓦尔迪和奥斯曼重回首发。 瓦尔迪很高兴,奥斯曼也很高兴,不过本特就不高兴了。 没办法,谁让瓦尔迪就是比他能进球呢,如果作为主力射手,却不能进球,那就是不合格的。 如果让本特上场,弗格森不得分,本特也进不了球,难道还能指着卡希尔一个人扛着埃弗顿前进啊? 事实上,前世真是卡希尔一个人老汉推车推着埃弗顿杀进了联赛前四。 现在很多球队都对埃弗顿的战术了若指掌,但然并卵,依然是深恶痛绝,因为他们并没有太好的克制办法! 埃弗顿很明确的告诉大家,我们就是要打反击,你想怎么样就随便你! 任何一支球队面对埃弗顿都很纠结为难。 狂攻吧,未必能够砸碎埃弗顿的乌龟壳子,而且还要面对埃弗顿尖刀一般的反击; 不进攻吧,比赛赢不了,而且还有可能输,因为埃弗顿还有另外一手保留节目高空轰炸。 很多球队宁愿面对豪门死得壮烈,也不愿意面对埃弗顿死得不明不白。 所以,当埃弗顿提前公布了首发名单后,维拉从上到下都沉默了。 说起来阿斯顿维拉这支百年俱乐部这个赛季的成绩还算凑合,前面十轮比赛只输掉了两场,就连面对切尔西都不落下风,目前排在积分榜中游偏上的位置。