现场通常说的网络游戏有两种,一种是客户端游戏,一种是网页游戏,手机游戏也算一种,但这会儿还不成气候,可以忽略。
网页游戏诞生于上世纪九十年代,当初着实火过一阵子,因为可以一边玩游戏,一边水论坛,两不耽误,也不用花太多时间和精力,但是页游也存在画面粗糙,操作重复等弊端,在大型端游兴起之后,页游也就无人问津了,不过最近几年,国内的页游又有兴起的迹象,fsh小游戏非常风行,深受上班族的喜爱。
页游最大的优势方便性被发挥得肆无忌惮,不需要下载数据包不需安装客户端不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩,从第一步的游戏参与方式上就实现了革命性改变,直接面向国内一亿网络用户张开了怀抱,这时候单纯幼稚画风的fsh小游戏已经不能完全满足玩家的需求,页游也开始朝着精美的大制作发展,很多作坊式的小游戏公司消声觅迹,拥有大资本的游戏公司开始重视起页游这一快市场。
我们公司就有点不上不下的尴尬,以前都是做一些中小制作的网页游戏,现在有了足够的技术积累,开始谋求转型,还是做页游,但要做比较高端精良的页游,关国龙接过董冕的话头,页游的分类有很多,包括策略类宠物养成类角色扮演类休闲竞技类模拟经营类,其中最火的就是策略类游戏。在我的构想里,帝仙可以做成一款以策略为主,包含宠物养成角色扮演模拟经营等多种要素的大型页游
关国龙的想法不是空穴来风的。早在几个月前,董冕向他提起自己有个老同学是起点的网文大神童言无忌时,他就特意把两百万字尚未完结的帝仙通读了一遍,并查询了相关的一切数据。
帝仙是一个完整度极高,等级分明,充满刺激和趣味的世界,作者童言无忌在架构世界的时候肯定是花了不少心思的。就算他们公司的游戏架构师恐怕也不能比他做得更完美,以这样的为原材料制作一款页游,让他们这些设计游戏的人有足够的施展空间。随便一点要素提取出来就是非常好的点子,当然如何做到尽最大可能的吸引玩家掏钱,还需要缜密的设计,在见童言无忌之前。他已经做过很多假设了。
一直都是董冕和关国龙在说。童岩仔细听着,同时脑子里也在想,暴怒雷霆的游戏改版权是打包卖给了金箍棒,无论安三哥是做成端游还是页游,或是两样都做,那都是他的权利,一百多万,差不多值这个价。而把帝仙的游戏版权拆分成端游和页游。那么到底是端游版权费高一些,还是页游更高一些呢。如果先卖出页