了那么就不一样了.
感染者利用这个机会击毁了对方部分的作战单位,虽然这么一波操作下来,感染者虽然也受到了很大的伤害。
但是因为追击单位少了,所以感染者逃跑的机会就更大了。
于是有不少的感染者顺利的脱离了他们的追击,而脱离了追击之后,这一些感染者立刻按照原计划把所有的噬能都放在了病毒投放当中。
对于他们来说只要把噬能消耗完毕了那么死了也无所谓,反正已经发挥了它的最大价值了。
而做完了这一切之后,感染者的玩家们立刻控制着感染者开始在这里四处游走了,接下来他们要做的就是在感染者死亡之前能拖多少的时间,就尽量多拖一段时间。
这一次他们设定的病毒发作时间是五个小时,所以这一波见效会很快,但是为了确保敌人不会提前去研究这些解药,他们还是需要在几个小时的时间里,让敌人把注意力全部转移在自己的身上。
感染者的病毒对于低级文明来说是毁灭性的,但是对于高级文明想要研发出对应的解药,需要的周期非常的短。
甚至说高级文明想要发现这些病毒也非常的容易,所以玩家们必须为病毒的顺利散播以及爆发去提前铺路。
对于这种级别的文明想要病毒发挥作用其实难度也很大,好在玩家们并没有对这件事情抱有太大的希望。
他们主要的精力还是放在了正面战场上,而后方战场的病毒爆发主要是为了转移敌人的注意力。
一旦后方出现问题,那么在战斗的过程中这一些主战兵种势必会受到影响。
毕竟他们的家人都在堡垒里面,所以这一些人可能会急着结束战斗,然后回去了解情况,只要是有这样的心态那么无疑是让玩家们能够找到破绽。
当然对于这种级别的战斗玩家们也从来没有指望过一场就能给他打下来,根据玩家们自己的估算,这一次他们要分很多场去消耗敌人。
为了确保自己控制的高价值兵种嗝屁,玩家们每结束一次战争之后,那么他们就会花费大量的时间去孵化一些防御蝗虫。
等到这一些蝗虫的数量达到一定了之后,再开启第二场战争,不过在此期间他们需要解决敌人战争堡垒能够四处熘达的这个事情,所以每一场战斗玩家们都有不同的进攻目标。
“兄弟们,都小心一点,各单位都注意之前分配的任务,别打嗨了把任务忘了。”
“都注意,敌人的旗舰编队从侧翼过来了