苏浩十分不解,他用‘星光游’游得好好的,刚停下来,人突然就没了。
这比上一世遇到粒子流更加突兀,连反应的时间都没有。
他进入弹球空间,反复的播放【八手神】的死亡记录。
最后确认,他这是十分不幸的撞上小陨石了。
停下‘星光游’后,他脱离了曲率航行中‘空间泡’的保护,直接以接近光速的高速撞上了一颗不大的陨石。
在如此快的速度冲击之下,即使他是【八手神】、化神境修士,该死还是得死。
苏浩忍不住吐槽道:“我这是得多倒霉,才会在停下来的时候,正好碰上一颗小陨石?”
慢几秒停下来,也许就能完美避开这颗陨石了。
这比中彩票更刺激,让他不由怀疑自己的‘倒霉属性’,或许是与生俱来的,‘厄运系统’只是补充……
很快,苏浩陷入思考中:“一般来说,飞船在进行曲率航行之前,都必须要经过大量的计算,得出安全落点,才会启动曲率引擎,而一旦启动曲率引擎,在到达终点前,都不会在中途停下,除了曲率引擎自身的特点外,还有避开此类撞击危险的因素。
也就是说,我虽然可以自由控制星光游的启动和关闭,但无法确定我停下来之后,是否存在别的危险。比如,正好撞上一颗星球?
虽然对于空旷的宇宙来说,这种概率几近于零……
我不能相信我的运气,得想办法解决这个问题!”
第一次尝试就撞死了一只【八手神】,让苏浩如何敢相信自己的运气?
他不可能如同人类飞船一般,先计算好安全落点,再传送过去的,因为他未来遇到的各种情况,肯定会比飞船遇到的更复杂许多,他需要的是更加灵活的‘星光游’。
“怎么办呢?航行过程中,有特殊的空间泡保护,并不用担心撞上各种星体和陨石,也就是说,只要我一直维持住空间泡,就能避开危险……
问题是,星光游停下来后,空间泡也随之消失了。我的二级空间和‘对向空间屏障’在高速运动的时候,也无法起效……”
思考许久后,苏浩有了初步的方桉:用‘小世界’作为缓冲。
先创造一个合适大小的小世界,苏浩的身体就待在里面。
然后用星光游包裹住‘小世界’,带着小世界进行曲率航行。
因为不管整个小世界与外界的相对速度有多快,小世界中的空间都是固定的,而待