继续看下去,似乎就是真人版的魔改三国杀。
锦囊可以随时随地对任何玩家使用,随时随地上这里被标了个星星。
看起来莫名严谨的感觉,并且出现了括号。
括号里写着:随时随地不包括对休战的玩家使用。
遇到看不懂的地方了,我指着纸上的字说道:“毛连,休战是什么意思?”
“特有词汇,耐着性子看完再说不懂的地方行不行?”毛连看着我说道。
“冒犯了,我看完在说。”我说道,思考着也要尊重人家的成果。
下文写着其中一些设定卡片效果也都只保留文字效果,取消了三国杀原有的距离设定。
乐不思蜀被改成了被使用玩家十分钟原地不能移动,并且马匹被改成了可以任意来到一位玩家身后当做碰触(战斗方式)进行战斗。
我不解的再度说道:“碰触是什么意思?是括号里的战斗方式?”
说完我就收声了,我知道我犯傻了又问出口了。
“衣服的身后有名牌,碰触就是谁先碰触到对方的名牌。记做有效碰触,可进行战斗。”毛连回答了问题,没有不耐烦。
“战斗?”我思考着继续看了下去,发现这点没有太提及。
估计是毛连自己写的时候就默认了,不知道为什么此刻有些想笑。
那么说战斗方式是玩家碰触后即算一次,谁先正面碰触对方后背的名牌就可判为先手方。
双方的战斗是一人一回合,按三国杀的规矩出牌。
被碰触的玩家作为后手也有攻击回合,碰触只能证明谁先手。
双方各完成自己回合后才算一轮结束,一轮结束就需要重新碰触。
手牌上限十张,超过手牌数抽牌阶段就强制判定丢弃到十张。
在每次回合开始的时候,可以抽一张基础卡。
每个战斗出牌回合和三国杀一样只可使用一次杀,双发完成一轮战斗之后由碰触方开始获得一分钟的逃跑时间。
被碰触方有原地一分钟的休战等待时间,随后再次开始碰触进行回合战斗。
英雄之魂也就是英雄卡都有三到四格的血量,当失血死亡后在没有桃的情况下将失去武将。失去武将则代表玩家方也就是启灵人失败,将被扯下身后的名牌失去游戏资格。
死亡玩家可以将英雄之魂也就是角色卡给队友,看样子是为了增加游戏平衡性。
战斗回合无法更换武