坐而起,却发现自己身在一个灰暗冰冷的山洞之中,鼻子里插着呼吸管,身上穿着破烂的衣服,胸口安装了一个奇怪的装置,连接着一个电瓶。
到这里,游戏正式开始,克里希托也获得了角色的操控权……
作为一名游戏设计师,他很清楚自己接下来要做的就是弄清楚自己在哪里,发生了什么,又该做什么。
很快克里希托便搞清楚了自己目前的处境,也获悉了首要完成的任务——逃出恐怖分子的老巢,而通关的方法就是利用给恐怖分子制造超级武器的幌子,来为自己打造机甲,进而获得逃出生天的机会。
这过程自然不能真实的让玩家去自己设计图纸,动手制造机甲,其玩法设计成类似益智类的游戏,但其中也蕴含了很多机械和电学等物理常识,通过巧妙有趣的设计,来让玩家体会和感受制造动力装甲的过程。
当托尼·史塔克穿上那虽然看似粗糙简陋的动力装甲,冲出了恐怖分子的包围圈,在那剧烈而震撼的爆炸声中,一飞冲天之际,克里希托的内心也跟着得到了一种释放,仿佛是笼中之鸟重获自由般畅快…
克里希托完全沉浸在了游戏之中,渐渐的被里面的剧情和人物吸引,尤其是当托尼·史塔克成功解决掉第一个大boss——俄巴迪亚·斯坦,然后在第二天的媒体发布会上,说出了那句“我就是钢铁侠”之后。
克里希托也彻底被这个虚构出来的角色散发出的魅力征服了,瞬间成了钢铁侠的粉丝,这种有钱有颜,潇洒高调的人设,他非常喜欢。
值得一提的是,为了增加游戏性,顾铮将原电影里涉及到的反派和boss都进行了一定改动,尤其是在战斗力和形象上,进行了大幅的提升和夸张化表现,来增加击败他们的爽感,毕竟电影里的反派是在太弱了。
……
顾铮设计的《复仇者联盟》副本,是以《钢铁侠1、2》《无敌浩克》《雷神1》《复仇者联盟1》等几部电影的主要故事背景为主线,并在其中融合了老版的《蜘蛛侠》里的绿魔、沙人、章鱼博士等反派,甚至是结合看过漫画而创作出的一些反派和人物,增加更多的支线剧情和战斗。
并且对整个电影剧情的一些时间线和部分剧情上也做了修改和创作,来让钢铁侠这个主角,可以真正贯穿到《无敌浩克》《雷神》等故事之中,也让游戏剧情节奏更快,战斗任务更多,剧情线更加丰富。
比如钢铁侠与自己的好友——罗迪,也就是战争机器的驾驶者,一起在打败了原电影