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109:机械生命体(2 / 3)

到了新的工厂进行维修。

等待维修的过程,迈克·皮尔斯焦急不已,目前局势非常劣,对方已经成功占领了三座工厂,他们一方被击杀的次数也比较多,对方阵容和战术配合也明显比他们要好很多……

这一局不出所料,迈克·皮尔斯他们输了,虽然输了,但迈克·皮尔斯却成为他们一方,击杀敌方次数最多的人,所以迈克·皮尔斯心里是很有成就感的,甚至忍不住想要叫上同事们与他一起配合玩一次。

“该死,这个顾铮设计出的游戏怎么这么好玩呢!”迈克·皮尔斯心中五味杂陈,作为一名行业竞争者,他真的不想承认顾铮的优秀,更何况对方还是一名华夏人,这让他骨子里骄傲受到了不小的挑战。

但作为一名玩家,他不得不承认,自己被这个玩法深深吸引……

很快,超级对决模式也被无限时空纳入到了赛事体系,成为赛车类新的赛事,也再次刺激了玩家们的热情,给《死亡飞车》又添了一把火。

……

谁与铮峰工作室,顾铮正在与《变形金刚》项目组核心开发团队召开会议,会议的主要内容就是确定和审核最新设计出来的一些变形金刚角色原画。

《变形金刚》副本目前开发计划中涉及到的主要剧情是顾铮前世的《变形金刚》电影的前两部,但在开发之初,顾铮就整合了前世变形金刚全系列的美术资源和故事构架,重新梳理和创作了新的故事,也对原本的剧情进行了一定的改动。

比如时间线,背景设定,角色设定等等,更是完全去掉了原《变形金刚》里没什么存在价值的男女主角等。

而且为了游戏内容的丰富精彩,顾铮在原电影基础上也新增了很多新的变形金刚角色,而且因为没有车型授权的限制,顾铮可以将《速度与激情》里那些人气跑车和汽车,都设计成变形金刚。

这些形象的设计都是由自己的团队来完成的,今天他们会议讨论的就是第三批新角色的设计原画,这其中也包括了他们自家汽车品牌的变形金刚形象设计,而且变身后的形态极具华夏风,整体神韵神似华夏古代的武者,色彩上也运用了很多华夏红。

会议结束后,几名参与原画设计的美工开心的回到了自己的工位上,他们这次的原画设计得到了顾铮的夸奖,这让他们很开心。

“说真的,顾总脑袋到底是什么构造的,竟然可以创造出这么多新奇有趣的世界观啊!”一名新加入《变形金刚》项目不久的美工说道。

“是啊,当

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