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217-218章:无限时空也下水了??(3 / 6)

盖更大的目标人群,形成更强的粘性。

而且他也非常需要一款可以与《英雄联盟》和《反恐精英》互补的游戏,当然也是可能会成为这两款游戏最大威胁的游戏。

那就是《绝地求生》。

前世《英雄联盟》《dota2》《cs:go》各领风骚,在游戏市场里是无可厚非的“大哥”,无人能望其项背。

但《绝地求生》的出现却是异军突起,瞬间成为了玩家们的新宠,将那些“大哥”的玩家抢了不少,彻底撼动了“大哥”们霸占多年的游戏市场。

顾铮记得有官方统计《绝地求生》的玩家中有55来自于cs:go。

而这部分cs:go玩家中又有50的玩家平均时间超过了cs:go的平均游戏时间。

而且自从他们开始玩《绝地求生》后,玩cs:go的时间就少了30。

另外,42的《绝地求生》玩家在dota2的游戏时长超过500小时。

当初v社好不容易通过《dota2》《cs:go》两款游戏积累的用户,一大半都跑去“吃鸡”了,g胖的内心想必是崩溃的。

顾铮可不想让这种事情,在这个世界上发生,他很担心会有人受《死亡飞车》绝命战场模式的启发,真的做出了类似《绝地求生》的产品,率先推上市场,那么他们就措施良机了。

顾铮很清楚,市场需要《绝地求生》这种游戏的补充,玩家也需要。

《绝地求生》没有《cs:go》那种“步步惊心”的紧张刺激,也没有《英雄联盟》那种华丽的团战和叹为观止的精彩操作。

《绝地求生》带给玩家的是一种不一样的趣味,是敌我双方的勾心斗角,隐忍耐心后击败“枪法如神”,突然死于不知何处的子弹,运气好到“零杀吃鸡”等等。

这些娱乐化内容给观众带来了全新的体验,也让那些娱乐型玩家找到了新的“归宿”

无论是反恐精英还是英雄联盟玩家在游戏中最终非胜即败。

赢了当然大家都开心,输了即便心态再好也难免会影响心情。

而《绝地求生》给人的挫败感就不会那么强烈。

玩家即使没能如愿“吃鸡”多半只会觉得自己这局运气不好,然后开开心心的开始下一局游戏。

总之,这款游戏上线后,可以与《反恐精英》和《英雄联盟》形成强有力的铁三角,带给玩家不同的游戏玩法和体验,更多的选择,也防止一款游戏带给玩家

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