2.0版本的主线剧情“黑暗复苏”,与1.0版本“猩红祭典”的不同之处,便在于这次大型任务不需要所谓的NPC指挥官,玩家们可自行在灵界中探索冒险。阑
这相当于给所有玩家开启了一个自由度极高的大型副本,里面的怪杀都杀不完,而且地图还大得离谱,足够他们在现阶段刷上很长一段时间。
用官方会议讨论的结果来解释,那便是灵界的疆域实在是太过广阔,即便各大势力派遣高端战力进行领导,也难以取得更有效的成果,并且帝国和教会没有那么多人手,不如干脆就让“不死异乡人”大规模涌入灵界,各自行动,如此也能更快速地发现污染生物的痕迹。
不死异乡人的基数巨大,且具有不死不灭的特性,正好适合与污染潮对拼厮杀,各大势力仅需要付出一些资源作为奖励,便能有效减少自家的损失。
这样一来,不仅响应了王子的号召,服从了帝国的指令,也确实在一定程度上遏制了污染潮的蔓延。
不得不说,康慨议会的杰克执政官,所提出的这个战略方针确实属于是现阶段的最优解,很快便得到了众多势力高层的认可。
一时间,陈仑的地区传唱度再次暴涨了十几点。
当然,若是“不死异乡人”在灵界遇到了难以抗衡的强大怪物,各家势力还贴心地为他们制定了应对策略,那便是“求援摇人”!阑
一般来说,个体强大的污染生物,或者数量众多的污染集群,附近都伴随着污染源的存在……所以各大势力就能够通过玩家传递的情报,派出精锐超凡者小队,针对性地剿灭一个个污染源。
既简单又效率。
所以在帝国、教会和各大势力高层的眼中,玩家们不仅是主力军,还兼任了炮灰和探子的职责。
好用、廉价以及可循环使用,便成为了“不死异乡人”的核心标签。
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以东阳北极星为首的高玩小团体,此刻正在灵界中漫无目的地前行。
湛蓝的视界里,虽然能够看到部分现世的模湖轮廓,但却似是而非,这里的一切场景,仿佛都写满了抽象。
上一秒他们还行走在石板路面,下一秒可能就飘在了扭曲的河流上,不仅分辨不了方向,还无法得知自己目前的位置。
所以东阳等人只希望能快点遭遇到污染生物,好好地来一场猎杀时刻。
没过多久。
随着众人的前进,便