有新老玩家对局的平衡问题!
“随着玩家玩游戏的次数多了,菜鸟玩家和老玩家绝对会经常相遇!”
“菜鸟刚开始玩就连续被虐,这对新人玩家非常不友好,所以,新老玩家对局的平衡性也要做调整。”
“如何平衡呢?”
想了半天,王浩然选择了对局分级搭配!
他准备将所有的英雄分级,以一到五级为准。
把每局比赛的英雄分出限制,比如大家同一局只能选择一级英雄,让玩家用英雄的时候都是同一等级,不会出现史诗英雄对决下水道英雄!
新玩家游戏前期不需要太多高等级强力英雄,后期的话,可以加大游戏英雄选择量,游戏强度提升的同时也更注重游戏体验和竞技性!
再将对局做成两局便开始轮回循环模式,将玩家的对局胜率点合理分配,这样就不会出现太多的虐菜行为了!
当然,这些设置背后不能让玩家看到。
王浩然的策划创作正在埋头苦干的时候,劲舞团已经正式上线!
经过十来天颇具戏剧性的宣传和趁东风大规模公测后,劲舞团的注册玩家人数达到120万。首日上线人数达到40万,最高峰时期在线人数达到70万。
首日的充值人数更是恐怖,当大量的玩家进入游戏,发现内部那么多好看的增值道具,还有时装的售价竟然只需要十几块钱,甚至很多时装都可以做任务获得,玩家的投入极为热情!
“哈哈,游戏好玩,我首日冲了1000块,把游戏的所有时装都买过来了!”
“太漂亮了,我老公好给力,送我天使套装,还有恶魔套装,还送了我情侣纪念套装,给我换了个520!”
“呜呜,我是单身女孩子,喜欢时装,求拍拖!”
“劲舞团的歌曲真好听,百听不厌,为什么不能单独放音乐播放软件上?”
“哎,我也是奇怪,作为一个音乐爱好者,我只能玩游戏才能听音乐,楼上妹子,你喜欢哪首歌啊?”
“姐妹们,你们充值了吗?我看粒子工作室太良心了,怕游戏公司破产,特意冲了100块!”
“我也充值了,怕劲舞团破产,充值钱买点时装和特效!”
“不得不说,劲舞团内的好多人物,还有时装真漂亮,操控人物跳舞的时候真美!”
“我是艺术舞蹈生,从劲舞团学到了很多舞蹈动作,最近会参加舞蹈比赛,祝我获奖吧。“