【现在是投票时间!】
票数第二高的一个妹子焦急地叫道:“小哥哥,你选择我干什么,我不是杀手啊!”
张宇听着这嗲里嗲气的话,他冷哼一声,直接模仿这个声音。
“哎呀,你们别投我啊,搞得伦家很难过!”
说完话,他直接点了上次犯规的大嗓门~
一出勾心斗角的大戏在激情上演!
……
粒子工作室,陈诺将手中的资料放到王浩然面前。
“杀人游戏模式的问题反馈有点多?”
“是的,游戏测试中,几十个玩家中评价可以玩,非常喜欢这个游戏模式的有十二人,不喜欢和讨厌杀人游戏模式的有十人!”
王浩然习惯性地敲动桌子:“因为什么讨厌?”
“嫌语音混乱,说很多玩家不按照游戏规则来,大家在一起乱哄哄的!”
王浩然抿嘴:“这么不专业啊?有没有说游戏模式很糟糕的,比如玩着很无聊?”
“没!”
“看来玩家的情绪怨念很重啊!”
王浩然顿时笑了,让大家现场交流,甚至上演各种反间计和苦肉计,这就是杀人游戏魅力所在。
有的时候玩家的反馈并不是问题,而是一种情绪!
“把这些bug都给张云和武木笛吧,再告诉他们抓紧把聊天表情植入进去!”
“是!”
陈诺汇报完工作后离开,王浩然将文件合上,他倚在椅子上沉思自己制作三国英雄杀遇到的问题。
三国杀和英雄杀相互融合浪费了不少的时间,今天的测试中发现的游戏bug不多,倒是不少人反馈三国杀的英雄有些不平衡。
王浩然看了眼玩家的反馈,便没有过多在乎这个。
卡牌策略游戏的限制性不小!不平衡的英雄会在上线后让玩家通过氪金模式获得!现在人数只有50人,对局不平衡很正常。
“语音同步互动可以让游戏效果更出色,这个测试获得大部分玩家的认可,这个功能可以继续下去!”
“也不知道线下模式是不是更容易火起来!”
王浩然的命令下达后没多久,技术部的码农们开始了忙碌工作,掉落了不少头发的张云揉着头皮,皱着眉毛将一串代码删除后又添加些代码!
在公司待了几天,已经适应公司节奏的武木笛这次担任三国英雄杀的副策划,他将之前设计好的ui窗口发给技术部。