后,玩家所操控的角色攻击力和灵活度提升百分之三十五。效果时间设定2秒和10秒,冷却时间设定180秒!
简单的技能做好后,王浩然继续考虑游戏角色的个人属性。
既然做成梦幻西游的升级可以加基础属性,那么就可以做成可自由洗点了。
嗯,免费一次,然后后期洗点需要收费!
完美。
王浩然感觉以后玩家们绝对会多次洗点,然后尝试新的力量体系。
橘色力量设定和升级增加的属性点多少,需要玩家自己发掘。
职业的话,王浩然考虑了良久,暂时决定几个大类职业!
一、近战/物理近战。
类型:坦克、近战伤害输出(可被各种超凡力量强化自己的攻击伤害)。
可用武器与护甲:布、皮、锁、板、盾牌……
可用的武器:刀、剑、弓……
可以选择的种族:所有种族。
二、远程/物理攻击。
弓箭手、猎人等等都可成为远程职业,主要以物理攻击(可被各种超凡力量强化输出的伤害)
可以选择的种族:所有种族。
三、道术/魔法攻击。
远近都可攻击,专精某个伤害侧或者治疗侧,或者道/体两修(可被各种超凡力量强化输出的伤害或治疗)
可以选择的种族:所有种族。
简单地做了三个大概职业的分类,随后王浩然又将梦幻西游中的基础属性加了进来。
玩家操控角色升一级后,都有一定基础属性点可以自由分配!
玩家们用任意一个角色,不论男女。比如巫族、人类战士、女性都可以自由学习技能,但是这些角色学习的技能威力不能设定成一样的伤害。
男角色跟女角色的初始面板不一样。
男角色的基础力量属性可以高一点,后期升级的时候,他们的力量潜力提升的会快。
男性更适合近战类等职业。
而女角色初始面板中力量调低些,耐力和敏捷等可以适当调高。
女性角色也可以转成近战类,但是转力量近战的话,他们的战斗力赶不上男性玩家。
她们修炼道术、魔法等,却会比男性角色高很多!
简单的设定好之后,王浩然开始设定种族。
最终,王浩然做了三大可供常规种族!
人族:前期力量弱小,身体属