探班之后,又跑到杨咪咪剧组待了两天,折腾了她一番后返回粒子总部,开始把控英雄联盟的制作进度!
英雄联盟这次的班底不多,只有600人参与制作,对于一个动辄上千号人的大型游戏制作团队,这个团队人数不多,但他们都是粒子游戏的精兵悍将!
他们这几年来,参与了粒子游戏的大量游戏制作工作。
除了600人的游戏制作部门,还有给游戏中每个人物做的个人动画传记。
不要小瞧了动画片的宣传效果,给每一个英雄都制作个人动画片,让他们的形象更饱满,玩家们会爱上英雄联盟,爱上角色,乃至爱上英雄联盟的世界。
将动画、游戏、电视剧一块开发,新版的英雄联盟绝对可以取得比拳头更加辉煌的成绩!
王浩然新版的英雄联盟制作进度很快,有他前期把关,速度更快。
不过联盟前期主要构造世界观。
在王浩然的大刀阔斧下,联盟世界观框架已经设计完毕。
游戏主要对英雄版本更新做设定!
联盟前期登场的英雄不多,王浩然暂时设定40个英雄。
这款游戏预计上架时间大概是在今年的8月份。
所以2023年内,游戏上市的第一个年头,英雄联盟会以每周一个英雄的速度更新英雄池。
当游戏英雄到了八十个上下后,时间也到了2024年,联盟会降低到一个月出一个英雄的频率。到100个英雄后,版本更新的速度会再次变慢,更新速度会降低到三个月出一个!
王浩然这次准备200个英雄,至少10年的更新版本。
相比于英雄,实际上英雄联盟版本更新后,每个版本的强悍英雄才是玩家最喜爱的!
俗话说一代版本一代神,代代版本玩葛小伦!相比于调整英雄更新速度,不如针对版本多做改变最好!
曾经拳头头疼无比的是版本更新后,突然某个英雄超级超级强势的局面王浩然可以轻松解决。
王浩然除了小幅度改变联盟内部的社会背景,世界架构外,还有就是改变内部美工风格!
说句实在话,2010年的拳头制作的游戏美工风格真的比较烂。
直到风格从阴暗改成明亮色彩后,联盟的影响力才进一步提升。
版本方面,为了游戏更长的寿命,他决定按照拳头的老路走,他只会对地图环境,美术风格进行大幅度改动。
比如