王争霸赛中,如果双方同时死亡,那么比赛会继续延长下去,直到一方完整地单杀为止。
比赛进行到二十五钟,猥琐了十分钟的卡特终于选择了对拼,这时候,他的装备也快成型了。
十五分钟到二十分钟之间,他因为爆发不够,跟阿卡利打是非常吃亏的,因此完全不拼,等的就是伤害爆炸的一瞬间!
但人算不如天算,卡特虽然早有准备,但阿卡利同样防范着后者,最后一波对拼中,阿卡利用闪现躲大,然后大招追杀,最终,卡特负,阿卡利胜利。
看完以后,陈毅又点开了其他几个视频,都是龙族的solo赛,他专心致志地看了很久,然后才切换了第二张光盘。
这张光盘不是solo战了,是龙族的交流赛视频,地图是召唤师峡谷的5v5经典模式,陈毅非常好奇,龙族会怎么打召唤师峡谷。
但细看上去,并没有与众不同的地方,依然1,1,2的套路,上路和中路都是一个人,打野一个人,只有下路是两个人,目的也就是保护adc。
无论怎么分配阵容,adc在前期始终是小孩,大多数adc都没有逃生技能,有逃生技能的伤害又明显不够,加上没有出暴击之前,伤害非常匮乏,必然有一个过渡期,派人保护就显得很必要了。
但看了很久,陈毅也发现了一些新鲜的东西。
龙族间的战斗非常讲究个人英雄主义,而不是团队配合,打野的支援并不是很频繁,而且,留给打野gank的机会非常少,大多数情况下,线上的战斗都是一波解决问题,拿下人头的时间很快,除非打野蹲点,否则是很难成功gank的。
还有一个与众不同的地方,就是打法上的大开大合。
当下路的adc有自保能力了以后,辅助会选择全图游走,但这并不是放养adc,而是给adc更多的经验,促使其快速发育。游走的辅助会帮助其他的队友进行快速压制或者反制,很可能连推两塔,甚至入侵野区,节奏来得又快又狠。
但随着陈毅一点点看下去,更多的打法也被他发现了,甚至出现了不要adc的套路,下路选择大狗熊和潘森,或者金属大师和日女,这种组合直接把对方的adc和辅助打残废,根本不给后者发育的机会。
也有很多配合的打法,比如留一个守线的英雄发育,前期就开始四一分推,然后不断循环,直到把对方拖垮为止。
总而言之,龙族间的战斗没有固定的套路可言,打法随时都在改变,甚至