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第二十六章 让让,没空,再见(1 / 4)

躺在床上,看着更新公告的潇洒,觉得矮人这个种族香极了。

人类的基础属性,是每个等级提升,五维属性各加一点。而矮人,则在这个基础上,力量多一点,体质多两点,敏捷则不变。

直接多出来三点属性!还全加在重装战士需要的属性上!

这对于玩重装战士之类的职业的玩家们来说,是个非常巨大的提升。

更别说,还有疫病、毒素抗性,还有最大生命值加成。至于稳定性、黑暗视觉这两个属性,就比较像是添头,但总归也是有点用的。

当然了,换来这些东西的代价,是不管矮人玩任何职业,升级经验都要多需求40。

但这目前看也是值得的。

多支付40的经验,拿到多60的属性,还有额外5的血量和10的抗性,还有其他两个特性,虽然少了升级的职业特性,但要问亏不亏,那就仁者见仁智者见智了。

同等级的矮人,肯定比人类强,这个没问题,但这么对比没意义,升级经验差了40呢。

至于同经验对比下,那说不定谁强谁弱,但矮人的重装战士,应该会比人类的猛一点;玩别的,那肯定血亏了,比如玩法师,多花了40的经验,换来了体质和力量属性干嘛用?为了肉一点?那干嘛不兼职点别的战系职业,还能拿一些别的职业能力。

潇洒自己是玩圣骑士的,而且是暴力圣骑士,矮人这个属性,很对她的胃口。

如果是上个世代的游戏,那好不好看啥的,就是在屏幕里而已,强最重要,尤其是他们这样的职业选手。

然而在这个世代……直接意识潜入,那代入感完全不一样。

潇洒回想了一下在终末堡看到的矮人女性的形象……

她猛然打了个冷战:“算了算了,当个人类挺好的……”

……

潇洒不太乐意换种族,但肯定有强度党是乐意的。

只是不行。

老玩家,换职业的损失倒还稍微好说一点,洗点付掉15的总经验,差不多也就比一次正常死亡稍微多一点了;就是金币的花销会特别大,但也不会比一匹纯血战马贵太多。

然而,换种族,那就得重来了。

这谁顶得住?

但是新玩家的话,就没有这种顾虑了。

虽然,现在《净世》只有三万多个玩家,然而,了解这款游戏的,却何止三百万?全世界上下算起来,怕是三千万都有可能。

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