况这段时间游戏阵营的建立,也受到了很大的阻力,多少之前我们看好的游戏厂商,都不愿意将游戏在我们的机器上独家发售了。”
李俊生觉得,智多星的优势没那么大,目标三分之一,有很大希望完成,但目标二分之一,这太难了。
那三家也都是实力强大的企业,怎么会看着智多星一家独大?就像当初任天堂一家独大的时候,是不是所有游戏机厂商的目标都是打败任天堂?
在32位机发售的时候,智多星等也联手宣传,打压任天堂的sfc,结果也确实不错。
“游戏阵营的庞大很重要,可是游戏大作也很重要。任天堂代表的就是游戏大作阵营,以更让玩家满意的游戏,带动主机销量,再用主机销量,带动其他游戏销量。”
“嗦尼则是以游戏数量著称,他们为了独家游戏,花费的资金远比我们更多。而且他们的硬件技术也很不错,软件实力也强,他们的研发成本比许多人预期的要低。”
“可是他们的游戏也不怎么赚钱,他们赌的是一些小公司开发的游戏中,有能大爆的,如果没有,就靠着他们自己开发的游戏带动。”
“世嘉万代是因为有许多动漫版权,做动漫粉丝向的游戏有着得天独厚的优势。可是粉丝又能有多少呢?他们开发的游戏,真的能让粉丝满意吗?”
“我们对一些游戏不要求独家,只要有就行。我们自己也开发一些独家的游戏大作,例如宠物小精灵系列、kof系列,城市巷战系列,合金弹头系列等等。”
“并且在东南亚这边,我们还可以利用华夏文化的优势,更好的占据市场。在美利坚那边,我们跟ea也有了合作协议。”
“欧洲市场,我们开发的更加彻底,我们的产品研发费用之所以高,就因为我们为软件做了多种语言版本,可也正因为如此,一些欧洲的小游戏厂商,大部分都是我们阵营的。”
“论游戏推新的能力,我们可一点不比嗦尼差。爆款我们也有,针对各市场的游戏也有,还有什么可担心的?”
“更何况,我们还有街机市场,这点是其他游戏机厂商都没有的。不过大家也要注意,说不定就有企业会进来分一杯羹。”
章杨信心十足,可是其他人依然很担心。总裁想的会不会太简单了一些,我们的优势还没那么大吧?
智多星g之所以能一举超过ps,是因为跳舞毯的外设。可如今ps的销量也超过三千万台了,跟智多星g虽然有差距,但貌似后劲十足,因为p