也不会有太多人喜欢的。普通人买玩偶还可以挑,自动贩售机的怎么挑?如果按了不喜欢的,也无法退换,这个产品没有生存空间。”渡边直树摇头说道。
“那么如果再跟游戏结合起来呢?”章杨笑眯眯的反问道。
“游戏结合?玩游戏赢玩偶?”渡边直树眼睛一亮,这个想法很不错啊。许多人玩游戏就是图一时的痛快,最终什么都拿不走,后来才有了彩票机,可以兑换奖励,不过最初也是为了那些赌~~~场等研发的。
现在可以赢玩偶,这个就可以在许多地方都投放,赢玩偶总不犯法吧?
但是具体怎么弄,还要研究一下。如果是计分模式,那么就要有人盯着,这会增加游戏厅的运营成本。
而且难度如何调整,如何让游戏厅盈利,还让玩家不会觉得太难,也需要慎重考虑。
“不,是直接抓玩偶。”
直接抓玩偶?
渡边直树看向小王,两人眼神中都是茫然。
“投币,控制一个爪子,这么抓玩偶。放到边上的通道口,松开爪子,玩偶掉落,从下面取出。”
章杨一边说,一边用手模拟爪子,两人都明白过来。
“我们要做的,就是控制爪子抓紧的概率。这样爪子有可能紧紧抓住玩偶,到这里放下,也有可能抓起来就掉落,还有可能根本抓不起来。”
“同时抓起来后,也有一定的时间,时间一到,爪子自然松开,所以需要你在抓起来之后,控制着方向,让爪子到通道口。当然,也可以设计抓取之后,自动移动到通道口松开。”
“这个产品的好处,就是玩偶直接放在一个透明的罩子里,很远就能看到。而且很多人对于玩偶是没有抵抗力的,抓住玩偶之后,也会格外的兴奋。”
“如果一些人持续抓不到,有可能会上头,花钱买更多的游戏币。甚至他们明知道自己抓玩偶花了比买玩偶更多的钱,他们也会很开心,因为还玩了游戏。”
“这款产品,我管它叫做娃娃机,或者玩偶机,属于自动贩售机的一种,也算是一种礼品机。里面可以放玩偶,也可以放一些其他的东西,比如零食、饰品什么的。价格不需要太贵,让他们觉得花钱抓个七八次抓到都不亏就行了。”
“这款产品,可以跟许多公司进行合作,可以提升一些公司的玩偶销售,也能让游戏厅获得收入。”
“只要一个操控键,控制这爪子下去抓取,一个方向键,控制着爪子的位置就行了。设计起来