在现实世界游戏中,一开局三十秒倒计时的时候,就能知道对方有什么战车,系统给直接列出来了,可以让双方的玩家一目了然。可是在空间里,却没有这项功能,最起码截止到目前为止,陈墨所参加的所有常规作战任务,在开头的时候都没有见到过敌方坦克的类型!或许以后会有,但那事谁又知道呢?所以在开局的时候,陈墨并不知道对面有什么类型的坦克。只有在战斗中点亮,你才能知道敌方坦克的类型。
这一点让陈墨很不舒服,毕竟在战斗中很多战术都是根据敌方坦克的类型进行安排的,比如敌方的侦察车和快速中坦多而自己这边少,那就得看地形来采取一波流或是防守的战术;比如己方的中坦多,那么又会采取别的战术。总的来说,战场上的战术很多,但很多都会在开局的时候根据对方的坦克类型来决定采取哪种战术,甚至在开局跑位的时候也会根据敌方坦克的类型选择怎样走位。所以,在开局的时候知道对方的坦克类型,这是一个很重要的事。
可是,空间就这么愣生生的将这条重要的免费信息砍掉了,这让在现实世界中玩游戏玩惯了的陈墨很不习惯!
不过也难免,这里毕竟是空间,是一个神奇的不能再神奇的空间,虽说大面上和现实世界的游戏差别很小,可是在一些关键地方却总让人摸不透。也正是因为这些关键地方的模糊,才让空间的竞争更加激烈,才让这里的战斗更加充满了未知性!
在刚才的战斗中,田鹏和大狗肯定知道对方的坦克类型,但田鹏因为被摧毁了所以无法询问,至于大狗虽说也知道,可陈墨就是不想问,现在陈墨想锻炼一下在这种不知道敌方坦克类型的情况下如何进行应变。天知道等到后面的高级房中是不是还会出现这种情况?
包括陈墨在内,所有的己方坦克都静静的呆在原地不动,除了那辆占旗的早期试验车,为了防止被盲击,这伙计在一定范围内不断的移动。这个做法也让陈墨猜测到这个正在占旗的队友在现实世界游戏中也是一个老鸟了,因为这种在敌方基地内小范围内的不断移动正是为了预防敌方火炮的盲击。虽说在现在这个一级房里没有自行火炮的存在,可是这伙计依然将现实世界游戏中的习惯带了进来。
小心无过错!队友的这个做法也是正确的!
眼看着占旗的进度条在以一秒一动节奏缓慢的增加着,马上就要到达60%的进度了,这下子,半岛上的那四辆敌方坦克终于沉不住气了。如果现在不打断占旗的话,那么还有四十秒钟的时间,陈墨这边就将以占领