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第一四二章一炮四响(1 / 4)

东路大峡谷就是一彻头彻尾的迷宫,峡谷里面有很多不是很高的小山头,在这些众多的小山头之间,就是一些弯弯曲曲的通道,稍微迷糊一点的人,肯定会搞不明白大峡谷内的东西南北!而且在大峡谷的最东边,还有一条深不可测的悬崖,下面弥漫着云雾,让人一眼看不到底!

这条悬崖也是相当坑爹的,作战的时候如果一个不注意,光顾着后退了,那就很有可能被这条深不可测的悬崖直接吞噬。在现实世界游戏中这个地图刚刚改版的时候,陈墨就曾经干过这样的傻事,满血的法系流~氓车十级叉子就是因为刹不住车,一头就冲进了悬崖,结果到死愣是没看到悬崖底部到底是个什么样子的!弄得陈墨郁闷了很久。

现在己方的三辆反坦克按照陈墨开局前说的那两个点,老老实实的蹲在了那里,效果还不错,两轮集火就带走了敌方一辆五级重坦!

当然,这个时候己方都已经知道进入大峡谷的敌方坦克是什么型号的坦克了。包括刚刚带走的那辆英系五级重坦丘吉尔I型在内,还有一辆美系的T1重型坦克,一辆苏系的KV1,剩下的那两辆坦克则是两辆五级反坦克歼击车,一辆是德系的三秃子Ⅲ号突击炮,另外一辆是美系的M10狼獾。

看到敌方坦克的这种跑位,陈墨乐了。很显然,敌人当中应该是没有一个人见过这个地图的,所以在开局的时候,排在最后面出生的那些笨重的重型和反坦克,在看到一条通往大峡谷的大下坡的时候,一股脑的就脑残一波流进入到了大峡谷。

这样很好,对陈墨这边来讲是很好!因为大峡谷的地形限制,坦克集群的数量优势在大峡谷是很难发挥出来的,别说你只过来五辆速度慢的重型和反坦克,还被敲掉了一辆,现在就剩下四辆了,你就是再多两辆,也无法突破己方三辆反坦克的封锁的!

大峡谷那复杂的地形注定了进攻方的坦克就只有那么有限的两条路可以走,而陈墨安排的这两个蹲点位置,就整好能够卡住这两条路,而且还能直接打击到试图通过这两条的支援力量。

大峡谷虽然地形复杂,但是也有一片空旷地,那就是在E8/E9位置,这两个坐标区域可以说是偌大的大峡谷内最平坦的地带了,而且奇葩的是,在E8位置甚至有一座类似于四合院似的建筑物存在。出生在北线的敌人要想通过大峡谷,这片空旷地带就是无法绕过去的区域,而陈墨安排的那两个蹲点,整好可以将正片空旷地带全部收在眼下,只要敌人进攻,就会立刻遭到防守方的打击,所以,敌人只好龟缩在E

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