说完这些,陈墨就悄悄的挪动了一下位置,不再是从小山包的山脚底下呆着了,而是挪动到了南边的一块巨岩后面,继续将炮口瞄向了D8那块巨岩,直觉告诉他,敌方那辆E4依然还在那个位置准备黑枪。
埃里-哈罗夫这个地图尽管是一个千米乘千米的大地图,而且山川河流沙漠什么的也都不缺,但能够黑枪的位置并不是很多,除了敌我基地附近两个大下坡的上沿可以黑枪,其他地方一旦开炮就会被点亮,即便是在大下坡的上沿开炮,也得先看看水下面有没有点灯的中坦,一旦水不控制在自己的手里,即便是在大下坡的上沿开炮,依然会被点亮的。
现在下路水已经控制在己方的手里了,陈墨就不担心自己在大下坡的上沿开炮会被点亮,相反,以寂寞的50妹的视野,在水下伸缩点灯,假若那辆E4还没有挪动地方,即便是不开炮,也会被寂寞点亮的。
在现实世界游戏中玩这个地图不知多少次的陈墨,自然清楚这些事情,所以陈墨才会在开局不惜一切代价将水控制住,因为只要下路水控制在自己的手里,那么就等于将整条下路完全打开了。只要有一辆视野高的坦克在下路悄悄的点灯,那么站在河流盆地对面的己方蹲防坦克,就可以肆无忌惮的将敌方防守大下坡的坦克全部驱离,如果那些坦克不知死活的非要硬挺着不离开,那好。再配合上火炮,敌方的防守坦克就等着被干掉吧!
埃里-哈罗夫这个地图看似很大很复杂,可正是因为中线那条犹如天堑般的河流盆地,让这个地图的打法变得非常简单,没有人傻~逼兮兮的会试图直接跨越河流盆地去进攻对面,别的不说,光是两侧山脉与河流盆地那巨大的落差,就足以让你在以蜗牛般的速度爬坡时,被敌人好整以暇的全部干掉。这是在现实世界游戏中无数人用血的事实证明过的。
所以,在这个地图作战。真正交战的地点就两处。一个是下路水,另外一个就是上路山。下路水只要抢夺下来,配上一个高视野的坦克在水下点灯,就可以让蹲在后面的重火力尽情发挥。从而很轻松的打开整条下路。直接面对敌方基地。
至于上路山。则是因为在A2这个山口对峙的敌我双方的坦克,因为地形的原因,很难让后面支援的火力尽情发挥。而且这个位置只适合能抗能打的重坦作战,轻坦中坦什么的,最好不要在这个位置掺和,体格不够啊,所以这个位置要不不突破,只要突破,那也是会犹如决口的大堤一般。
现在上路山口的情况就是这样,敌我双方整整六辆十级重型坦