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第三五三章 荒漠小镇(1 / 4)

PS:本地图依然是8.10版之前的老地图,与现在的地图有一些不同。

和上一场战斗的地图几乎没有什么区别,眼前依旧是一片黄沙漫天的景色,地图中依旧是有一条几乎横贯整个战场的河流。

有所不同的是,上一场战斗的地图地势起伏要远远大于眼前的这个地图,相比于埃里-哈罗夫那个地图来讲,眼前的荒漠小镇无疑要平坦了许多。尽管这两个地图都是沙漠地形,可相比起来,荒漠小镇这个地图似乎更贴近于沙漠,也更适合坦克作战。

荒漠小镇这个地图是一个千米乘千米的大地图,一眼看过去,到处都是起伏不定的沙丘,小沙丘、中沙丘、起伏高度超过几十米的大沙丘随处可见,一条半干不干的河流与其说是河流,倒不如用几潭死水形容来的更贴切一些。

从地图的最左上角A1区域进入这个地图的那条河流,从A1向东南延伸,一直到延伸到G5区域,然后这条河流从这里拐了一个九十度的大弯,继续向东延伸,并从这个区域分出了一条支流,一条支流向东北方向一致延伸到E0区域,另外一条支流则向东南延伸到地图的最右下角K0区域。

整个地图几乎就是以这条河流为分界线,这条河流的主河道以及两条支流,将整个地图分割成为了三块面积不等的三角形,有点类似于现实世界的武汉,被长江以及汉江分割成为了三部分一样。

河流的河道比较宽。不过里面却没有多少水,而且无论是主河道还是支流,都被跨越河流的土路截成了七零八散的一段一段,让整条河流看起来不是一条连贯的河流,而是被强行分割开的一个个的湖泊。

被河流分割成的三个面积巨大的三角形陆地,面积最大的,无疑就是位于上方的那块形似倒三角状的陆地,在现实世界游戏中,陈墨习惯性的称这块陆地为上三角。在这块上三角陆地上,存在着一座山脉的余脉。黑色的山体尽管没有了雄伟的高度。而且还能让坦克通过一些山间小路轻易的爬上去,但却与漫天的黄沙形成了鲜明的对比。山脉用它那黑色的躯体骄傲的宣布,尽管我已经不高了,但我依旧是最为坚硬的岩石形成的山脉。不是山脚下的那些被风一吹就能飘起的黄沙能够比拟的!

不过。即便是黑色的山脉再坚硬。也被人为的从中间硬生生的开出了一条宽敞的砂石路,这条位于B7/A8区域的山路,将坚硬的黑色山脉强横的分割成为了两部分。也让这条山路成为了敌我双方在战斗时必然要争夺的关键区域。这个区域陈墨称之为上路山谷。

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