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HK332 进军游戏产业(32/46)(1 / 4)

网络世界中,赚钱的项目有哪一些?

赚钱的项目有很多,例如说商务系统,如同ep系统,这是目前比较主流的商业管理软件。

虽然一套优秀的ep系统,可以卖到几百万,甚至是上千万。但是制作一套ep系统十分复杂,而且这是一锤子买卖,企业一次性支付之后,便没有大进项。即使是后续的维护费用,也仅仅是一些小钱。

石磊的编程技术相当高明,如果想要编写ep系统,自然不在话下。但石磊志不在此,他的目标更高。

石磊瞄准了整个游戏产业链!

在夏国,游戏产业链的利润十分高。零六年这个年代,网络游戏还处于半开发的黄金时期。在这个年代,远远不如后世网络游戏的种类,简直就是五花八门的大杂烩。

后世那种打着免费游戏的旗号,做贩卖道具的事情,也相当稀少。夏国币战士,还没有进入黄金时期。石磊打算在这个年代,推行所谓的免费游戏,为自己大规模的捞取现金。

虽然石磊对于游戏并不熟悉,但石磊有决胜的法宝!

那就是行为动态识别引擎!

石磊打算开发体感游戏!

所谓的体感游戏,便是通过摄像头,直接捕捉玩家的身体动作,也就是行为动态,然后反馈给计算机,操作游戏中对应的人物,进行游戏娱乐互动。

即便是在2012年,体感游戏也是十分新颖的高科技,而且行为动态识别率相当低。在如今的2006年,体感游戏绝对是一个吸引眼球的游戏项目。

对于行为动态识别率的问题,行为动态识别引擎的识别效率很高,连手指的局部动作都可以快速识别,更何况其他的身躯动作?

当然了,想要更精确的识别手指的局部动作,必须配备十分给力的高清摄像头。否则,使用分辨率十分低的视频摄像头,即便是行为动态识别引擎再怎么给力,也突破不了硬件的限制。

拥有行为动态识别引擎,石磊有信心在游戏领域,创造出一片自己的天空!

毕竟,类似体感游戏这种先进的游戏方式,不仅仅是游戏娱乐,还可以锻炼身体。石磊有多种打算,不仅仅要开发网络游戏,还要开发电视游戏,抢占电视游戏的份额。

对于不熟悉的游戏行业,石磊为什么要一心扑上去?

原因很简单,游戏领域中,一切都是虚拟数据,但可以换来实实在在的金钱,并且游戏领域的业务,可以反复再循环使用,绝对是优质朝阳项

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