科了,通过可反馈真实体验感的仿真虚拟舱,两个人就算在其中那啥那啥啥,位于虚拟舱中的人类躯体也能获取和真实世界中差不太多的感觉。
驾驶机甲,也是一样。
星空各国都有自己独立的网络,然后连接在一起,形成一个覆盖整片星空的巨型网络。当然了,这是民用网络,各国军方都有自己的专属网络。
在民用的天网中,人类都热衷于一个名为“璀璨星空”的游戏,只要你有足够的钱财和天赋,就可以在网络中组装这片星空中已经出现在人类视线里的机甲纵横星空。
在这款人类极为热衷的游戏中,规则,是由强者制定的,你若是想在游戏中肆意妄为,没问题,只要你够强。机甲够先进,操控技术够牛逼,追随的小弟足够多,你就可以在游戏世界里横着走。
“璀璨星空”游戏里也会面临死亡,游戏者在游戏里死亡之后,代价也是极大,辛辛苦苦组装的机甲会被摧毁,没有损毁的零件会归胜利者所有,就像蓝星上爆装备一样。而想在游戏里组装机甲,那可都是要花费真金白银去购买各种零部件的。
当然了,胜利者也是可以将获得的零部件转卖成信用点,很多玩家就是靠着这在虚拟世界和现实世界生存着。
但对于许多玩家来说,一夜回到解放前,还不是最可怕的,而是那种被杀的死亡恐惧感。在游戏运行之初,因为对死亡恐惧感认识不足,星空各国的玩家因为起先设定的百分之四十死亡体验感太过真实,竟然真的以为自己死去了,短短一周的时间,躺在仿真虚拟舱内的玩家有超过上千人再未醒来,呈现脑死亡状态。
经过各类砖家们联合商议,最终制定了死亡真实感百分之十五的设定,这才达到了安全线,除了亿分之一心理特别脆弱的,基本上大家伙儿都能扛得住。
虽然每年还会有几百脑死亡玩家出现,但对于数以千亿庞大人口基数来说,那几乎可以忽略不计。那就像去蹦极,已经提示了高血压心脏病史的人不能玩,但却有人偏偏要去尝试嗝屁了一样,怨不着别人。
可唐浪,接受的是多少真实感?是可怕的百分之九十五,而且,一“死”就是数以千次。滚刀肉那里有最准确的记录,唐浪在一个“数据月”的时间里,战斗1280次,平均每天都要“死”上40次以上。
如此坚韧的脑神经,就算是在烟云星系,也可以轻易的考核成为神经连接型机甲战士。
要知道,在滚刀肉的数据库中,拥有百万年文明记录史并一统烟云星