正所谓开挂一时爽,一直开挂却能一直爽。
希恩虽对自己的挂越开越大一事感到不是太满意,但真的到了这个时候,他也只能说上一句————真香。
如果【命理】能够再给力一点,让他直接改个无敌技能出来,连至高神都能如土鸡瓦狗般宰掉的那一种,那他肯定会一边瑟瑟发抖,一边毫不犹豫的这么干。
现在【命理】出现了不少的限制,希恩表面上风轻云淡,实则心里遗憾得要死。
“话是这么说,这个独有技能还是挺犯规的。”
别的不说,单单是能够将【瞬间挪动】的效果改为随时随地可以发动,那就值回票价了。
一百技能点数,可以换来一个瞬间移动神技,希恩只会觉得物有所值。
但【命理】能够做到的好像不仅仅是对已有技能的改动。
希恩便又做了一个尝试。
“使用【命理】对【瞬间挪动】及【近身回避】进行编制,编制目的为技能融合,编制内容可以实行,消耗技能点数:10。”
是的。
【命理】不仅是可以对现有的技能进行篡改,还能将不同的技能进行融合。
一旦技能进行了融合,那由此诞生的新技能便会结合原先的两个技能的效果,或是变得更强,或是融合出新的效果,值得人期待。
况且,将现有的技能进行融合,还有一个大好处。
这个好处就是,融合以后诞生的新技能,等级会降为初始的一级。
也就是说,只要融合了技能,那诞生而出的新技能不但有可能保留原先两个技能的强度,还能继续往上升级,变得更加强大。
前提是融合的两个技能的相性不能太差,否则不但不会保留原先的技能的强度,还有可能让效果下降,甚至根本融合不了。
根据融合的技能的数量及彼此之间的相性、难易度等等,融合所需的技能点数也会相应变化。
相性好的,融合所需的技能点数会比较少。
相性差的,融合所需的技能点数会比较多。
希恩便摸索出了【命理】的种种使用方式,并了解了它的局限、条件、代价等等,最后做出了一个总结。
“这个独有技能对我来说,用处非常大。”
就是这么回事。
一来,希恩的技能点数还算多,只要别乱来,便足以支持【命理】的消耗。
二来,拥有【天恩】这个独有技