202 型月(2 / 3)

乓球队那种帝国统帅者或者地表最强男人这类外号,亚裔考古学之光也没显得过于夸张。

这也就是这两个人能够认出梁恩身份的原因,至少和那些一看亚裔就脸盲的欧洲人相比,同为东亚人的日本人倒不会认错报纸上同为亚裔的梁恩照片。

可能因为梁恩现在的身份,所以这两个人很快就和他聊了起来,而聊着聊着,他们就聊到了自己正在做的事情上。

“我们现在有一个不大的游戏公司,最近刚好一款游戏卖的不错,所以打算来欧洲这边旅行散散心,顺便为下一款游戏积累积累材料。”

其中一个人向梁恩说到,接着向他展示起了他们之前在这讨论的成果。“这就是我们刚才在这里为新游戏设定的一个角色,她——”

“师匠!”看见那张图的第一瞬间,梁恩一下子就想到了很多的东西,看来两个世界之间的区别不光影响到了古董,还影响到了某些人。

而这张画着斯卡哈图案的下方作者署名处也证明了他的想法,因为日本人图画下边署名的时候喜欢写自己的汉字名字,而这张图的下方写着三个汉字:武内崇。

梁恩之前是真的没有想到这个世界的fate要比自己上一个世界晚发布了十几年,甚至这一系列的创始人都要比另一个世界的年轻了近二十岁。

“——我们打算按照我朋友以他中学时候写的故事做一款有关于历史人物英灵的pc平台文字冒险游戏。”武内崇简单的介绍起了他们的目标。

“我能理解你们的确需要这种文字冒险游戏用来介绍整个系列的背景,但你们为什么不开发一款卡牌类手游呢?”

因为前世是一名扑街小说写手的缘故,所以梁恩为了写一本万界类的小说专门查询过fate这个世界背景,同时也简单的玩过一两小时fgo手游。

所以他现在不太理解这两位创始人为什么没有想到手游这个在自己眼里就和印钞机一样的东西。

“因为我们暂时还不知道这个系列的前景会如何。”这个坚决自称为奈须蘑菇的年轻人回答道。“而且我们之前的游戏有些小众,所以承担不起制造做手游的钱。”

“啊,我明白了。”梁恩这个时候才想起了自己的那个世界中fate系列也不是一开始就大红大紫的,而是经过了一个漫长的过程。

从2004年发布《fate/staynight》,到2005年的《fate/hollowataraxia》然后到2010年的《fate/e

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