哪一方率先开采到总参赛人数X10的灵矿石数量,即可判为获胜。
期间携带灵矿石的玩家被击杀,则开采的矿石会掉落。
除此之外,基地内的矿石库存也会被盗取,盗取的矿石携带量增加一颗,变为三颗。
这种获胜方式需要团队有较高的默契度。
防守、进攻、开采,合理搭配才能取得最终的胜利。
这次是自定义房间,玩家数量只有12人,如果是超多人数的匹配对抗赛,更是需要考验双方团队的默契程度。
第二种方式则较为简单粗暴。
以击杀数量来计算,哪一方团队率先击杀人数超过总参赛人数X5,就判为胜利。
这期间为了保证公平性,玩家被击杀后,复活时间就会被延长,复活上限是十次。
最后一种获胜方式是传统MOBA类游戏中俗称的“偷家”。
每个阵营基地里有一面旗帜,这面旗帜的血量是参赛玩家数量X1000,只要能够成功摧毁敌方玩家阵营的基地旗帜,就算是获胜。
三种方式,都是为了训练领域战士而设置。
第一种方式比较传统,类似于领域战团探索领域场的同时,还会从内部开采各类资源。
所以设置了以资源量为获胜条件,期间还有谋略、布局上的对抗。
第二种击杀方式则是训练战士的战斗能力,是对抗赛玩法中玩家普遍会选择的对抗形式,只需要注重己方团队的作战配合即可获得胜利。
至于第三种以偷家为主的对抗形式,看似是取巧的胜利方式,实则是三种对抗模式中最为重要的模式。
不但封棋这么认为,就连猩红研究院的一众高层也是这么认为的。
现实中驱散领域场,关键不是击杀领域场内的所有领域怪物,而是击碎领域场内的空间核心。
在空间核心被摧毁后,领域场就会缓慢消散。
这也是领域战团拔除领域场的关键因素。
从实战角度考虑,偷家就是直接击碎领域场内的空间核心,也是游戏中最难的获胜方式。
想要直接偷家,收到提示的敌方阵营玩家必然会选择回防。
如果在对方基地爆发战斗,很快就会形成己方减员比对方快的状态。
毕竟游戏中有复活机制,被偷家的一方复活就在基地内,而进攻方复活却在另一侧尽头的基地里,赶路还需要耗费十余分钟时间。
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