破晓内测的第一轮对抗赛,最终以蓝方沐晴六人碾压式的胜利结束。
对局结束后,众人退出了对抗地图“扭曲森林”。
画面进入了漫长的黑屏退出等待时间。
十余分钟后,一块半透明的屏幕浮现在众人跟前,也包括观战的封棋跟前。
屏幕上显示的是这一局对抗赛的战绩统计。
除了击杀数量对比外,还有团体输出伤害数值、个人输出伤害数值、承伤数值、辅助击杀数、治疗数值、增益状态数值,等等。
点击屏幕下拉,还能看到个人的术法释放数量、释放效率,等等。
并且对每个参加本次对抗赛的玩家进行了统计评分。
评分由高至低分为七档(S、A、B、C、D、E、F)。
除此之外,还有一个“全场最佳”的称号会给予本场综合评分最高的玩家,以挂坠形式显示在玩家的游戏名称后方。
这一场对抗赛,自然毫无悬念。
沐晴获得了S级的评价,并获得了全场最佳的称号挂坠。
对此众人心服口服,没有任何异议。
他们不断下拉着战绩统计图,查看自己这一场比试的详细情况。
从这些数据中他们能清楚这一局自己的贡献,以及不足之处,后续好进行针对性的改进与提升。
战绩框下拉到最下方,是比赛回放的选项。
由于这一局对抗赛选择的是自定义模式,所以没有排位积分的变化。
点击退出后,封棋在好友列表中创建了一个群,然后将一众学生拉到了聊天群内。
封棋:大家感觉如何?
林染:被打自闭了,完全是单方面的碾压,感觉纯粹就是在被虐,下次我希望和沐晴一队。
贾易:+1
杨小心:+2
严岳:+3
慧虚:+10086
吕越:这款游戏非常有意义,虽然游戏里面没有“剑势”方面的能力可以使用,但返璞归真的训练也能有效提高我的剑技,可以继续再来一把吗?
慧虚:@吕越,大哥别这样,快晚饭了。
沐晴:挺好玩呀,感觉在游戏里对力量的控制比现实更容易些,现实中我释放力量总是需要收着,非常别扭,游戏里就可以尽情释放了(笑脸.jpg)
慧虚:@沐晴,学姐你虐完我们再说出这么凡尔赛的话,真的好吗?良心不会痛吗?你晚上