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第291章 完美体验-未来可期(2 / 6)

植,肯定是以现实数据1:1制作而来。

也就是说,这棵妖骨花在未来出现的银月领域场中必然存在。

这时旁白的声音也在脑海中响起。

【不得了,如此完善的药效分析和用途介绍,猩红研究院这是准备将虚拟游戏中的各种灵植彻底利用起来啊。】

听到这番话的封棋当即点头。

与梁宇交谈的时候,梁宇就提到过了相关内容。

虚拟副本的未来主要架构内容之一,并非只有战斗,还有许多辅助内容。

例如让玩家们在虚拟场景中学习炼药、灵能附魔,等辅助内容。

如果这一步能成功,对人类文明的发展将带来巨大影响。

就拿现实中的炼药学来举例。

学员想要接触炼药学非常困难,如同千万人过独木桥,最终能被拥有炼药学专业的学府录取的只有寥寥无几。

发生这种情况的原因并非是学府不愿意培养更多的炼药学人才。

前线缺少大量疗伤、修炼药液更是证明了这个市场存在较大的增长空间,但问题就在于炼药师在初步培养期间如同一只吞金兽。

每一株灵材的价值不菲。

而炼药师的培养过程就是不断浪费灵材,然后从陌生到熟练的过程。

所以各大学府只能放弃数量,选择集中资源培养精英的方法。

灵材的昂贵更是杜绝了普通人接触炼药学的机会。

这不同于修炼学。

前线战士中存在着一部分上学期间不努力,走上社会后忽然在某天开悟,毅然重新拾起修炼学,依靠自己的努力成为前线战士的案例。

其中还出现了不少优秀战士。

但普通人接触炼药学完全没有可能。

成为炼药师学徒的学员背后站着学府,能够源源不断提供灵性资源用于练手,但普通人显然没有这样的待遇。

即使头铁想要尝试,上网查看了大量资料用于学习,可一旦到了实践就要面临资金不足的问题。

尝试一次咬咬牙或许还能承受。

但炼药学是一门熟能生巧的专业,只要尝试数次就会让一个中产家庭破产。

这无疑阻碍了炼药学的进程。

想要让炼药学百花齐放,数量也是一个重要指标。

数量上去了,平凡中也能出现灵光乍现的天才,也只有这样炼药学才会出现大量新的药方、技术,将这门学问不断发展进

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