赋能力的效果,会受到自身体质等因素的影响。
所以修炼体系不能放弃。
只有修炼者实力越强,借用到的天赋能力施展时效果才能越强。
可如果慕暚失败,万般无奈之下,信仰技能体系也能帮助渡过体系崩塌的局面,带来一定的优势。
但信仰修炼体系看似很稳定,却也存在着问题。
例如血神体,开启后会抽干人体血液转化为增幅力量,普通人施展此能力后需要摄取大量气血补足自身气血亏空。
这需要消耗的资源极其庞大。
假设一场对外战争,全体星城战士同时开启血神形态。
十万血神体,百万血神体,乃至更多……
毋庸置疑的是,这时候的星城将爆发出无与伦比的战力,短时间迸发的战力甚至不弱于部分强族。
但代价更为可怕。
等血神状态结束,根本没有足够的资源储备来提供给星城战士补充亏空的气血。
说到底还是资源不足。
这也是需要搭建信仰者虚拟技能库的主要原因。
天赋技能的借用需要使用者付出一定的代价,使用结束后需要大量资源去补足。
部分能力的借用还需要压榨生命潜力,带来极大后遗症。
如果没有一套虚拟信仰技能库用于平时训练,带来的现实问题很严重。
会议上封棋举例了没有虚拟信仰者技能库可能带来的隐患问题。
首先,主时间线上的他掠夺天赋能力后,会在瞬间掌握此项技能的释放,能够快速熟练使用。
但信仰借用者不同,他们无法掌握此项能力,需要锻炼与熟练的过程。
但只要是借用能力,就需要付出代价。
或是对身体有损伤,或是对资源有消耗。
如果没有虚拟训练,熟悉信仰技能的过程对星城,乃至对全人类而言都是一笔难以支撑的消耗开支。
只有虚拟游戏才能完美解决这个问题。
信仰成长体系的搭建需要解决的问题其实还有很多。
总结就是,资源不足带来的一系列问题。
稳定、庞大的资源获取渠道是人类成长路上必须解决的重大问题。
这也是封棋需要五大城市联合,建立起完整的资源互补体系的原因之一,这能有效强化资源的互通与获取。
战力的流动也能加快补给区的对外扩张速度,从而带来资源