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议论声中,第一波怪物接近城门口,封棋也跟随人流朝绿皮怪物杀去。
1级的哥布林战力很弱。
他手中的战锤朝着胸口、脑袋这两个致命位置攻击,基本上一锤一个。
这里他不得不称赞虚拟游戏部制作的虚拟物理表现效果,战斗的反馈感非常接近于现实,战斗中怪物受伤会出现咳血、瘫痪、伤残等表现。
被杀死的怪物也不会立即消失,而是变成尸体持续五分钟后才会消散。
第一波怪物攻城的强度很低,属于体验关卡。
但还是有玩家过于头铁,冲锋在前被一群哥布林围殴,初始的100点血量很快掉光,化作白光回到星城进入十分钟的复活等待时间。
第一波攻城持续了6分钟时间。
右上角显示的进入复活时间人数达到了37个,存活人数963人,城门耐久度保持1000万不变。
接下来是第一轮的第二波怪物攻城。
这一次哥布林的数量有了明显的增加,但强度仍不算高。
封棋跟随人群冲杀,等级来到了5级,身体素质有了明显的提升,同时通过击杀哥布林等怪物获得了476点守卫币。
第一轮的第六波开始,怪物的强度开始明显升级。
1级怪物哥布林的数量减少,2级丧尸怪物成为攻城怪物里的主体。
但玩家等级的提升明显要快于怪物成长的速度,封棋还是没有感觉到难度,只是觉得这游戏有点意思。
第一轮怪物攻城一共10波,最后一波多了一个崭新的BOOS级怪物。
一只体型十余米高,脑袋形似犀牛,手持巨斧的5级精英怪物。
BOSS的血量达到了十万点,且防御力极强,但缺点也很明显,攻击力属实很弱,完全就是一个福利怪。
击杀BOSS后,全体参与战斗的玩家获得了500守卫币与500点经验值。
此时封棋等级来到了8级,身上的守卫币达到了8982点。
第一轮的攻城结束,电子合成的游戏提示音在他的耳畔响起:
【本次怪物攻城结束,请守护者回到星城休整,提升自身实力,第二轮怪物攻城将在15分钟后开启。】
第二轮,第一波怪物攻城信息预览。
2级怪物:突袭螳螂,击杀获得经验值100点,守卫币50点。
3级怪物:恶狼,击杀获得经验值80点,