别说拿两件奇迹,就是拿一百件奇迹这些执法团成员也无权决定是否进行交换。
这让封棋想到了当初的圣灵族与血魂族,现在的形式与当时非常相似,命运城与人族的利益有了实质性的冲突。
命运城的血石碎块,就像是当年圣灵族眼里的无限记忆,对种族的发展意义重大。
虽然人族可以没有血石碎块,圣灵族也可以没有无限记忆,但这无疑是断了一条成长捷径。
该如何解决这个问题,封棋暂时找不到好的解决办法,似乎只有对命运城出手这条路可走。
但当年讨伐彩甲族的方案,显然无法用在命运城。
这个时代的命运城是绝对中立势力,也是许多势力眼里重要的情报,乃至资源交易中心。
有很多势力都不愿意命运城这座交易平台倒下,当年的人族也是如此。
想要对抗命运城,极有可能给人族带来灭顶之灾,引来各方势力趁机组建讨伐联军的围剿。
破晓8623年。
经过数百年的发展,动荡时期遗留的资源基本都已经被消化,新一轮的纷争之世拉开序幕。
期间,半神境的强者如雨后春笋般不断涌现。
除了王族,许多顶级势力里也诞生半神境的强者。
时代的今天资源聚集,各族的发展迅勐,随便挑选一个势力,都可以在早期制霸一方,甚至是力压王族。
这样的格局,直到神遗族神秘的老祖晋升神境才被打破。
这天,天地灵气朝神遗族地汇聚。
封棋真理之眼看到的世界,多了一条崭新的规则线,这也预示着一位新神的诞生。
即使神遗族的老祖死去,这条规则也会转化为类似于奇迹神物的特殊存在。
神遗族的老祖成功突破神境,就意味着神遗族已经找到了一条登神路。
这给了世界各族强烈的紧迫感。
落后就要挨打,放在时代的今天也同样适用。
神遗族早已不是当初那个不屑资源的势力。
每个时期的神遗族,对资源的态度完全不同。
早期的神遗族,有奇迹天地书检索世间资源,根本不缺资源用,想要资源直接降临明抢就是。
对那时候的神遗族而言,资源放在其他种族手里和放在族地资源仓库里没有区别。
需要资源的时候,其他种族就是他们存放资源的仓库,随时去取就行。