“一个世界。”
墨澜看着眼前的浮空城,缓缓思索道。
“一座神国浮空城就能镇压一个世界,就能将一个世界纳入到游戏世界的范畴内。
那么也就是说,一百多个神位,一百多座神国浮空城就能为游戏世界增添一百多个世界。
要是游戏世界多出一百多个下属世界的话,就算全部是小世界一级的,那恐怕也足以让游戏世界的底蕴暴增,让游戏世界的成长速度暴增吧?”
墨澜轻声自语道。
“不过如果这样还不够的话,那又该如何继续增加下属的世界呢?”
墨澜思索着。
“将已经完成炼化、打上烙印的世界内部神国浮空城撤出投入到新的世界当中去?”
“方法可行,但这样一来速度不会太快,依旧会受限于打上烙印炼化的速度。这种扩张速度是偏慢的.....”
墨澜脑海中冒出一丝灵光。
“假定这是一个世界架构,是一个金字塔形的架构,游戏世界是最顶级的一层,那么这最顶级的一层是由其下方的那一层支撑的,这第二层就是这些神国浮空城镇压、炼化的小世界,就是这一百多个小世界。
第二层支撑起了第一层,那么想要构建第三层的话也可以参考类似的理念。
用第三层支撑第二层,采用第二层支撑第一层的方式,而第一层是用第二层一百多个小世界支撑起来的。
那么第二层的每一个小世界能不能都用第三层的一百多个小世界支撑起来呢?”
墨澜心中已经隐隐有了思路和灵感。
既然游戏世界的规则可以凝炼神位,既然游戏世界的神位可以铸造为神国浮空城镇压、炼化一方世界,为什么这些第二层的小世界不行?
这完全是可行的啊。
而既然是可行的,那么一切都有实现的基础。
那么第二层的小世界在被炼化、打上烙印之后完全可以凝聚出规则概念权柄,凝聚出神位,铸造成神国浮空城去镇压、炼化其他的世界。
第三层的世界供养第二层的世界,第二层的世界最后再将这些营养汇聚起来源源不断的供养游戏世界。
这是一方面,另外一方面,第二层世界属于游戏世界的一部分,那么被第二层世界炼化的第三层世界自然也是游戏世界的一部分。
别的不用说,这么庞大数量的世界融入游戏世界内怎么说应该也足够游戏世界晋升了。