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鬼鬼祟祟冒出来的上架感言(1 / 2)

本书上架已经11天了,现在才想起还没有写上架感言,这事搁到别的作者身上你们敢想?  其实小忍一直觉得这东西就是走个形式,没什么卵用,读者也不怎么感兴趣,有那时间还不如多码几百字的正文,省得有人整天抚摸着……嗯,手机,眼神迷离的呻吟着“怎么那么短小,怎么那么无力”之类云云。  不过既然上架了感言一下,早已有点潜规则的意思,小忍在认真思考了240多个小时后,还是决定别搞得自己那么特立独行为好。  当初在准备开这本书的时候,小忍就想写一个不一样的无限流故事。  自从Z大在开创了无限流这一类型,不知从什么时候开始,无限流的写法就越跑越偏了。  不停的穿越,不停的杀人,与NPC角色几乎没有任何互动,如同匪盗一般抢了东西就跑,然后去下一个世界重复这个过程……美其名曰:黑暗流主角。  好吧,每种性格的主角都各有魅力,对此我不想妄加评论。  不过无限流真正吸引人的地方是什么呢?是主角的不断升级变强吗?  如果仅仅只是为了看主角变强,又何必非要穿越剧情世界?要知道,穿越的世界越多,能力体系越混乱,根本没有单一世界的完善易写。  所以小忍一直认为,无限流的精髓在于与剧情NPC的互动,和主角对于原著剧情的改变。  在写这本书的过程中,有一些读者在书评区问我为什么不写电影副本,表示对动漫无爱等等。  当然是因为小忍是宅男……好吧,这个是开玩笑的。  电影受众面大是不假,但篇幅的限制就注定它的剧情扩展度不高。  改变大了吧,读者不认,觉得这根本不是自己看过的电影;可改变小了吧,又变成了跟着剧情走,沦为俗套的划水式写法,也就是那种重看一遍电影的写法。  所以从一开始,小忍对于电影副本就是持保留态度的,或许以后会有一些经典的,但绝对不会是本书的主流副本。  接下来再说一下二次元的问题。  我一直认为,二次元的精髓在于充满魅力的人物,而并非是剧情本身。  比如就像《学园默示》,大家能想到的是不是只有乃子,而对于情节完全不记得?  再比如《刀剑神域》,抛开人物,其实就是个打怪升级的剧情,若不是本子娜,谁会记故事说了些什么?  所以,这本书从一开始的定位,就不是一个主角不断抢夺机缘去追求强大的故事。  实力,只是主角用来改变人生的工具,而并非最终目的。  这就好像“赚钱”只是用来获得幸福的一种手段,而并非是幸福本身。  穿越、冒险、与曾经只存在于纸面或屏幕中的魅力角色互动,以一己之力改变那些令

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