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第九章 疯狂的升级速度(1 / 3)

“地方不错!”

打开属性栏,随手把属性点加到精神力上,太易在四周寻了一遍,发现方圆里许内没有任何人后,便决定先在这冲级了。

升级后,血量达到了20点,依旧那么脆弱,几乎不堪一击,甚至经不起一只长牙兔的两次攻击。

但太易是很强大的。

超强的元素操控力,这让太易有十足的信心回避自己的弱点,把最强的一面发挥出来。在敌人还没贴近身边时,就让他永久的趴在脚下。这是每个魔法师的追求,太易也不例外!

“练级吧。”太易略有些遗憾的看着地上六只长牙兔,没有必须的工具,太易可不想用手去拔下它们的皮。

不得不承认,《希望》中的怪物强度是恐怖的,而且还异常的聪明。

一对一的情况下,一般的玩家想要干掉同等级的怪物,在一阶以前经过一段时间的锻炼,面对这些只能算得上是野兽的怪物倒也不算是难。

可是等过了一阶,面对魔兽时那简直是和自杀没什么区别了。

野兽和魔兽,一字不同却是两个极端!

过了一阶大多数玩家的练级,都是组上一只小队去围剿落单魔兽。能够单挑一只同级魔兽的玩家,在《希望》中已经算得上是一名小高手了。

可是高手归高手,想要做一名快意恩仇的独行侠,那在《希望》中绝对是行不通!

《希望》中的怪物对玩家气息的强弱十分敏感,一般有等级要比他们略高出一点(大致范围是五级)的玩家靠近时,大多数的怪物会对玩家数量先衡量一番,而后才选择是单独发动偷袭还是条件允许的话吆喝上身边的几个同类发动进攻。

要是玩家的气息比它们要高不少时(五级以上),多数怪物会选择躲藏起来。只有身边有几个同类时,它们才会选择发动进攻。

当玩家们的阶位要高出它们时,除非玩家们进入它们的领地并且阶位只比他们高一阶,不然它们绝对不敢发动进攻,只会撒腿没命的逃离玩家附近。

反之,要是玩家的气息要比它们弱,而且还是一个独行侠时,那么这个家伙绝对是夏夜中露天广场上的大灯泡,铁屑堆中的大磁铁!

所以除了极个别的变态外,独行侠在野外的存活率几乎没有!

此时的太易就好比那只夏夜中的大灯泡,铁屑中的大磁铁。

“哗、哗、哗、哗、哗

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