眸,双方之间仿佛是达成了一个共识:人生路还长,未来更美好。
……
翌日,大年初一。
唐人街社区各个街道那叫一个热闹,走街窜巷拜年的拜年,走马观花逛街的逛街。
可这份热闹跟小两口没什么关系,从早上起来那电话就响个不停、没完没了。
又都是亲朋好友打来的,不接也不好。
楚轩和刘艺妃索性就在客厅沙发坐等电话,看这些电话到底能让他们打到几点钟。
“新年好啊。”
“花姐新年好。”
“龙游的邮件收到了吗?”
“收到了,很好的开局。”
楚轩和刘艺妃醒来就看了邮件,是龙游公司统计了平台推出12小时的局部数据。
上线12小时,用户量就达到了70万,这比当年微娱推出第一天才10万的数字高得多,就算放在当下的08年也是骇人听闻的事情。
但三款游戏全平台总用户量110万,又有微娱的首页入口大推荐,加上【邀新活动】的诱惑让用户自发拉人,在这多渠道的铺垫和发酵下,短时间内聚集起如此流量也是可以理解的结果。
从12小时就产生如此数字的用户量上来看,计划中预谋的效果已然达成,甚至有点超标。
至于12小时赚了多少钱,这暂时无法统计。
还处在三款游戏阶段的时候,玩家是直接充值游戏的,抛却意外因素,看下后台数据也能看出个大概情况。
但平台就不一样了,玩家可以充值到支付宝,可以充值到平台,也可以充值到游戏,这在查询数据和统计数据方面就有点复杂。
且多了一个提现功能,那就更复杂了。
平台要跟支付宝对接,支付宝要跟银行对接。
银行反馈给支付宝数据,支付宝要反馈给平台数据。
平台又要扣除各项活动支出,再通过软件算法到数据库提取加密数据后进行计算,再跟公司这块业务上的财务收入结合统计,最终才能有一个准确结果。
想要变得简单,只能等支付宝跟银行那边的合作更智能化,支付宝提供给平台对接的支付接口更智能化才行。
楚轩和刘艺妃