不到最后一刻,他绝对不能花一分钱在宣传推广上面!
aq测试环节这边,陈旭还是打算外包出去。
自己单纯组建一个团队的话,以现在启明星游戏的规格,可以倒是可以。
但陈旭却并不打算去组。
因为团队规模肯定大不了,毕竟他们启明星游戏,到现在整个公司算上财务这些员工,总共也没多少,就算大阪那边的修夫,大挥锄头狠狠地从百金工作室那边挖过来二三十个。
最终员工数量也勉强才能破百。
这种情况下,组建的测试部门,能有多大。
花费的工资跟设备支出能有多少?
要支出,那就支出的大一点!
直接找三个国内比较知名的aq外包团队,来一波三班倒的测试!
相比于配音跟本地化的支出,可能被限制。
但aq这个环节,陈旭有十足的把握,在这块儿统子完全拦不住他。
要知道有时候一些市场不大的语种,例如韩、泰这种语言不做。
对于游戏是没什么影响的,至少不会关系到质量。
可aq环节就不一样了。
前世赛博朋克2077,虽然因为营销的缘故大赚特赚。
可口碑跟公司信誉,却一落千丈。
最核心的元素,不仅仅是画的饼没做出来。
还有一部分很大的原因,则是跟初期糟糕的游戏质量有关。
整个游戏就像是没经过aq这个环节一样,甚至出现主线任务有黑屏bug。
以及xbox的2077联动限定机,却没法流畅的玩2077这种让人完全绷不住的情况。
…………
…………
当陈旭想着还有哪些地方能花钱的时候。
大阪这边,外包给百金工作室开发的动作系统也即将收尾了。
而在临近项目结束的前夕。
修夫没有天天投入到开发当中了。
在这段即将结束的时间里面,修夫绞尽脑汁的跟自己锁定的目标员工套关系。
最终的成果也相当喜人。
古语有云,人生有四铁。
同窗扛枪,虽然没有。
但好歹也在一起进行过游戏开发,多少有点同僚之情。
虽然也没有分脏,嫖唱。
可却也一起蒸过桑拿,逛过夜店,泡过温泉、饮过清酒