“回合制天然有割裂感,我们要做的就是将这些回合给串联起来。”
叶枫讲着游戏中应该存在的东西,粮食、锤子、科技、政策、信仰、建筑、单位、伟人等等,还有一些不太明显的,例如工人设施和扩地地块。
这些都是一个又一个‘槽’,“槽”的基本机制是“投入——累积——收获/再投入”,它构成了一个基本的跨回合循环。
“当下一个回合来临的时候,玩家会主动去期待,下一个回合的奖励。也会想要知道决策后的当下和未来,想要知道下一回合之后的决策结果。”
“当每一个下一回合都变得有意义,天就会不自觉亮了。”
该厂家只觉得全身都在冒着汗,
以前他听说过玩家玩萌芽的游戏忘了休息,忘了睡觉,甚至忘了上厕所,萌芽也为了监督这群‘大人’,做出了一点防沉迷的小设置,让大家不要在游戏中忘了生活。
他从没有想到,‘天亮了’,这个词会发生在自己身上。
(本章完)