人才哪里找?
他们也早就想好了——
挖人啊!
不是说敦煌联合体“无法从外部战胜了吗”,那就从内部下手,就从开发《生化危机》游戏的项目组中挖,如果顺利的话,整个团队一起挖过来那就更好了。
奈何,这一次敦煌和微博科技都早有应对。
……
原本,在游戏版《生化危机》发售之后,辜锦光习惯性地觉得自己可以摸鱼一阵子了。
毕竟,按照他此前在游戏行业的工作经验,此时游戏部门只需要维护已经上市的游戏,并慢悠悠地准备后续的资料片即可。
当然,表面上,他们的工作还是比较繁忙的——整个部门一起摸鱼的要点,在于把工作有效的进行分割,让部门的每个人都做一点,这样每个人都有事情做,可每个人的工作量都不饱和。
然而,没过多久,他就接到了王维的通知。
通知的内容很友好,可辜锦光自己翻译了一下,实际意思却是——
“老子知道你们游戏部门最近比较闲,所以一直在划水;老子也知道外面有人正准备挖你们,所以人心有点浮动;所以,你们现在就给我开新项目《生化危机2》吧!”
没错,王维这一次应对挖角的手段就是这么的简单粗暴——我让他们忙得连搭理挖角者的工夫都没有,看还怎么被挖角!
对此,辜锦光只想哀嚎:这种时候,他就一点也不想有一个懂游戏的老板了!
——尽管王维一直自认为不是很懂游戏。
他穿越前就不是一个资深游戏玩家,而且虽然玩过不少游戏,但对于怎么制作游戏,终究是一个外行。
但穿越者的bug之处就在于,仅仅根据对未来游戏发展趋势的了解,就能提出不少有用建议了。
譬如针对《生化2》游戏,王维建议大刀阔斧地推翻《生化1》的风格,加入越肩视角,使得玩家可以自由地瞄准射击,彻底颠覆了前作的固定视角玩法;
而且,在和敌人互动的场景、大boss设计、紧张的战斗节奏和氛围渲染上,他都提出了不少创新性的想法,让辜锦光很是耳目一新!
——好吧,如果有另一时空的“老玩家”在此,就会明白王维的想法均来自于一代经典之作、对许多TPS游戏都有着举足轻重影响的《生化4》!
这也是王维印象最深刻的《生化》系列游戏。
“……暂时我就只想到这么多,嗯,游戏制作