经属于到了退休的年龄。
可华晶毕竟担负着重任,所以如今依然还在坚守岗位。
“王总,您说!”
对这位在自研晶圆上贡献了一辈子的老先生,楚青还是很尊敬的。
“听了你的演讲,我也很认同我们的文化需要走出去,如今本子对我们的文化入侵,也确实很多,电视里基本一多半都是本子的动画节目。
可这个电子游戏,对我们文化走出去又能起到什么作用呐?
况且以我所知,如今的电子游戏,已经收到了一部分人的抵制,你这样大力投入研发,难道就不怕打水漂吗?”
作为老一辈先驱,王总之所以在这个时候提出这个问题,也确实是因为十分看好楚青。
通过和步步高将近一年的合作,他也看出了楚青的野心。
又是大量使用国产芯片,又是投资光刻机的研发。
以他这种不计成本的支持方式,如果国内的企业都像他这样,何愁国产技术不兴。
然而在这个发展的重要关头,他却砸下大量人力物力,去搞游戏机。这让王总很是不解。
从八十年代,电子游戏进入国内,尤其进过最近几年的疯狂扩张后。
电子游戏已经从一开始的益智属性,逐渐在往黄dd上靠拢了。
尤其遍布街头的游戏厅,甚至成了暴力混乱的代名词。
每次大行动,最先打击的必定是街边游戏厅。
90年代中期,是国内电子游戏行业,最辉煌的时候。
从步步高三年的销售数据就能看得出,这个时候不管是电子游戏机,还是街边的游戏厅。基本都是最巅峰时期。
然而盛极必衰,是物理规则的必然。
经历了95-96的极盛之后,电子游戏在1998年前后,迎来了快速衰败。
这当中当然有电脑游戏的普及,可更多的是来自上层的大力管控。
以王总的见识,别看如今电子游戏行业十分繁荣,可用不了多久必定会迎来国家的干预。
这个时候楚青不去研发更有用的东西,却耗在这样一个注定没有前途的东西上,在他看来多少有些可惜了。
“王总,我知道您的顾虑,我做电子游戏,也是想证明一点,任何事物都有两面性。”
听出了王总的顾虑,微微一笑,和在场的几位游戏人对望了一眼。
对游戏行业的偏见,从一开始就没停过。