别说国内了,早在国外就有各种基于电子游戏的恶意解读。
当时他们依然在坚持走下去,原因就在于,任何事物都有他的两面性。
“电子游戏,除了它的休闲娱乐属性,更是一个文化载体。”
“比如任天堂的超级马里奥,虽然说的是居于米国的矮胖意大利水管工的故事,可里面的文化内核,却冲刺着本子的文化精髓。”
“而这还只是无形的文化形态,在本子的电子游戏里,这种包含文化意识心态的地方还有许多。”
说道这里,楚青笑着看向众人,问了一个很意外的问题。“不知道各位知不知道,本子的电子游戏,截止目前已经出口了多少个国家。”
然而没等他们回答楚青自己就回答了。
“根据本子的数据统计,截止到今年,一共出口130多个国家和地区,很多地方的人,可能不知道中国,但是一定知道任天堂和卡普空。”
“在这方面,我们别说和本子比了,就是和弯弯比起来都不如。
在场的大宇资讯,就是这方面的翘楚,他们的《轩辕剑》虽然还只是在亚洲范围销售,可我相信,只要坚持下去,总有一天我们也能突破国界,走向世界。”
“其实论传播能力,电子游戏的影响力不比电影和音乐小。甚至已经有人把电子游戏称作第九艺术了。”
虽然电子游戏是在2000年之后,才开始逐渐被戏称第九艺术的,可并不妨碍楚青现在就把这个概念拿出来用。
“第九艺术?”
将电子游戏和艺术画等号,这是在场所有人没想到。
“嗯,想必大家都知道,文学、音乐、舞蹈、绘画、凋塑、戏剧、建筑、电影被统称为八大艺术。”
“而电子游戏,却是在原有基础上,进行的全新艺术创新。”
“电子游戏看起来简单,可里面囊括的东西却非常多。想必在场几位做游戏的会非常清楚。”说着楚青看向了一旁的李永进。
“确实,一款大型的游戏,里面囊括了文学,音乐,绘画等多种艺术形式。就拿我们的《轩辕剑》来说,光是文本编辑我们就设计了好几版。另外服装绘画也是设计了很多套,基本是完全还原了那个时代的衣品相貌。”
说道自己的本职工作,李永进也是头头是道。
“尤其如今的电子游戏,还加入了编程和智能电脑的部分,随着技术的越加成熟,电子游戏往后的可能性就越多,有一天甚至能单独