那便是专供给第二代PS主机的记忆卡。
也可以称之为存档记忆卡。
这个存档卡用的是SRAM(静态随机存取存储器)技术,是和PS主机存储游戏卡带同一个技术,需要借助纽扣电池来实现长时间存储的。
为什么在闪灵研究所已经掌握闪存技术的情况下,PS2主机不使用闪存作为记忆卡呢??
主要还是两个原因。
第一个原因,当然是时间太早,闪存技术的发展并未达到要求。
第二个原因,技术达不到要求的直接表现就是,生产成本还是难以压低,利用闪存比利用SRAM的价格足足贵出三倍不止。
虽然这些贵出的价格,精灵娱乐可以转嫁到游戏消费者的头上,但过高的价格显然是不适合P2主机进行销售推广的。
毕竟从已经逐步量产的各种配件成本来看,P2S主机的售价最少都要超过PS1三分之二以上。
这时候如果在一个小小记忆卡上再提高成本和售价,无疑是非常不明智的一件事,这也会给后续竞争者提供追赶的机会。
所以在这种无关痛痒的小配件上,精灵娱乐当然是抱着能用就可以的态度了。
毕竟即便是另一个时空,索尼在九十年代初推出PS1的时候,使用的也同样是SRAM技术作为存档记忆卡。
所以这个时空提前推出3D游戏机的精灵娱乐,就更没有必要使用闪存这种高成本且不成熟的技术了。
而此次精灵娱乐把记忆卡的订单交给半岛先进半导体株式会社,也算是对三星的示好和笼络。
毕竟肥水不流外人田,羽生秀树的想法就是逐步让半岛先进半导体株式会社进入“精灵供应链”,然后逐步帮助半岛先进半导体株式会社成长。
所以,接下来不止是存档记忆卡,还有其他相关的订单也会陆续交给半岛先进半导体株式会社。
也正因为如此,三星对于此次合作非常重视,不但与云上科技组建了研发团队,专门进行技术以及生产技术的研发。
然后在确定成功之后,又组织了此次的实验性生产,邀请羽生秀树来亲自见证。
离开梨泰院的羽生秀树,坐车直奔京畿道的半岛先进半导体株式会社而去。
最终在抵达工厂后,与刚刚到来的李建息会合。
两人更换专业生产服装,在下属的带领下,进入存档记忆卡的生产车间。
然后,在一众高层的注视