,能一个人开开心心地玩耍,同时也能和其他玩家一起共斗,优点十分突出的线性游戏。
也能做《刺客信条》这种各方面均衡,契合现代年轻人流行文化,能吸引萌新玩家的游戏。
而后还有《现代卷轴》……
这边吸引新用户,那边就开杀。
简直无敌了。
现在他们都不敢想象了,宣发最早,看起来体量最大,林木工作室最看重的《现代卷轴》发售到底会是怎么样的盛况……
另外,最重要的是。
林木工作室的《刺客信条》推出后。
手游的关注度再次降低了不少。
毕竟真要论体验,手游真的没办法跟3a标准的单机游戏比。
除了之前推出的手游,因为有固定的受众,不受影响外。
后续公布的手游,连第一波受众,传统玩家都吸引不来,就更不用说破圈去吸引普通人了。
这里毕竟不是林瑶前世,因为主机禁令等问题,论火热程度,pc时代网游永远大于买断制单机游戏,而移动端时代手游是绝对的王者。
这里有林木工作室,国内的游戏市场环境完全倒过来了。
林木工作室这段时间又跟吃了药一样……疯狂产出游戏。
只能说绝望。
真的绝望……
……
天狐。
牟丰通关了《刺客信条》,然后呆愣地看着屏幕上的游戏,玉玉了。
不是说游戏太好。
这游戏其实在他心中,评价并不算高,特别是制作方是林木工作室的情况下。
跟林木工作室的其他单机游戏相比。
真的太规整了。
有点不像是林木工作室的游戏。
他们的游戏一推出,都是不惊艳所有人不罢休的。
但这款游戏,宣传片中重点提及的跑酷和刺杀,游玩途中他却并没有感到十分惊艳,帅是帅,酷也是真的酷。
但也仅限于此了。
可这游戏,却是他这段时间,玩得最舒服的单机游戏……
主要是难度不高,偶尔不去做主线也没关系,游历一下圣城,碰到支线就去做一下,体会一下异域风情,耍耍帅。
而想要做主线了,又能得到电影级别的剧情体验……
这既不像线性游戏局限性大,又不会像滥竽充数的开放世界游戏一样让人觉得空洞。