的怪物,效果往往大打折扣。
至于催眠术,这个技能也算是比较鸡肋的说。首先一点,这个技能是可以被驱散掉的,碰到有个牧师的玩家,想来没什么发挥空间。第二点,就是介绍上面说的,遭到攻击就会接触效果,而这里的攻击,不管是敌人的攻击还是自己的攻击都是可以的。换句话,你的单位被催眠了,那么只要让另外一个单位对其进行攻击,立刻就可以接触效果了。
算了,多了一个技能总归是好事,而且,指不定以后它还会有新的提升呢。
这么想着,陈飞也没有追究太多。就和前世玩家们经常会说的一句话,没有绝对垃圾技能,只有不会使用技能的玩家。
精神元素之后,提示框终于是没有再继续出现,看来内容是全部都没了。之后,陈飞跟着打开了技能,查看起了其他的技能。既然职业进阶了,前面的技能肯定也是要有所提升的。很快,他就看完了前面技能的提升。
元素奥法:可以预存八个技能。
火元素:提升攻击变为六点;大火球伤害提升为三百,溅射伤害为一百;火焰陨石伤害也提升为三百。
水元素:提升回蓝变为三点;水元素生命变为一千,攻击35-40,重甲5;冰晶壁的效果持续时间提升为5秒。
风元素:提升移速增幅;龙卷风伤害提升为二百五,落地眩晕也提升为1.5秒;风雷阵伤害提升为70点。
土元素:提升护甲变为三点;石墙生命提升为两千,城甲8,持续时间提升为35秒;地陷火则是地形效果提升为五秒。
光元素:提升回血变为三点;圣光治疗提升为六百;复原治疗提升为八百。
暗元素:减甲效果提升为三点;诅咒术持续时间提升为三十秒,放逐的法伤提升变为两倍。
雷元素:攻速进一步提升;雷暴术伤害提升为五百,雷暴烈焰爆发伤害提升为七百,三百码到五百码的阶段伤害提升为三百。
看完所有技能的变化,陈飞对于自己战斗力的提升有了更明确的认识。首先就是元素奥法,一下子能够预存八个技能,这对于陈飞来说简直是巨大的提升!前面只能预存两个、四个技能的时候,陈飞可没少烦恼过技能的使用太过麻烦。不单是切换元素的时候要额外消耗魔法,在很多时候,对于技能的选择也相当让人纠结——比如面对一个残血怪物,而自己的佣兵也同样处于残血,那么是要切换输出技能还是治疗技能呢?
现在一口气预存八个,陈飞总算是不用再