经常为技能的选择而发愁了,几个常用的技能完全可以随身预存这。
而元素效果的进一步提升,效果最大的当然还是暗元素,减甲没得说。倒是技能提升方面让陈飞有些意外,对比之下,诅咒术和放逐的提升比之其他几个都要强的太多了!诅咒术的持续时间直接翻了一倍,而放逐效果的法伤提升更是增加到了两倍!
两倍的伤害增幅,不说别的,单是圣耀冥雷一下子就从一千五的伤害变成了三千伤害!不夸张的说一句,就想问问有几个玩家的单位能够在这个伤害下存活的?即使是到了后面四十多级,力量型英雄装备好点也未必有这个血量呢!
经常为技能的选择而发愁了,几个常用的技能完全可以随身预存这。
而元素效果的进一步提升,效果最大的当然还是暗元素,减甲没得说。倒是技能提升方面让陈飞有些意外,对比之下,诅咒术和放逐的提升比之其他几个都要强的太多了!诅咒术的持续时间直接翻了一倍,而放逐效果的法伤提升更是增加到了两倍!
两倍的伤害增幅,不说别的,单是圣耀冥雷一下子就从一千五的伤害变成了三千伤害!不夸张的说一句,就想问问有几个玩家的单位能够在这个伤害下存活的?即使是到了后面四十多级,力量型英雄装备好点也未必有这个血量呢!