村子内目前所有物资和资源如果兑换成天元铜币,货额大约在三十万左右,要是算上一些含有隐性价值的地皮,武器,服务等等,这个数字还要提高不少。
只不过有钱,不代表能将这些钱完美的花出去。
回到避难所的苏摩没了困意,一边把玩着手上仅剩两个多小时就能启动的智能生命小方块,一边查看系统内关于青铜时代的升级条件。
先前的原始时代升级,已经彻底让人尝到了甜头。
按照每项技术知识单日可赐予人类学习机会三次来计算,一个多月下来已经有过百任务分数排在前列的人,学会了基础的狩猎知识,以及普通石器的制作。
这些技能,尽管目前不能产生质变,但村民们的平均动手能力却在肉眼可见的不断上升中。
等到过段时间市场稳定以后,苏摩甚至打算开设一个领地对村民们售卖的特殊商店,将这种学习机会直接挂上去进行拍卖销售。
一能达到回收货币的作用,二能完美的将每一次技术赐予的机会给到最需要的人,三还能刺激领民们赚钱欲望高涨,以此来带动整个领地前行。
【青铜时代(未完成)】
【描述】:青铜的出现和应用是人类历史篇章中浓墨重彩的一笔,标志着人类正式脱离使用天然材料,进入烧制工具时代。作为提高社会生产力的重要工具,青铜器为人类带来了全新的制模,冶炼,锻造,浇筑,焊接,铸合等先进思想,为人类下一个阶段铁器时代埋下了无比重要的发展伏笔。
【升级条件】:
1.成功打制五百种以上不同的青铜器泥胚,并完成对应铸造(未完成)
2.成功制造出三十件以上不同用途丝织品(未完成)
3.开辟万亩以上田地,并完成播种(未完成)
4.建设超过一百间以上独立房屋(未完成)
5.累积建设超过百公里以上的可用道路(未完成)
5.完成一次超过两百人的正式战役(未完成)
5.人口大于2000人(已完成)
6.建造一座高度不低于三米,范围可以包裹800亩土地的坚固围墙(奇观要求;未完成)
【升级奖励】:入门冶炼锻造经验(一年);入门服装护具纺造经验(一年);入门农田开垦耕种经验(两年);入门指挥战术配合经验(一年);入门建筑物搭造经验(一年);入门通用经验(一年)。
【每项入